А нету в планах возможности задействовать для кнопки больше чем 1 объект?
Например, btn:Play:S1, btn:Play:S2
В идеях было, но в планах пока нет. Не очень понятно как это должно выглядеть в интерфейсе дизайнера - связанные кнопки?
В ближайшее время будет развитие анимации и возможность предпросмотра меню. Затем, возможно, создание плейлистов.
- - - Добавлено - - -
AnryV,
По поводу не совпадения Drop/NonDrop. Я делаю экспорт из проекта 23.976 чаптеров в Drop/NonDrop режимах и затем импортирую их как Drop/NonDrop соответственно - все совпадает.
Т.е. если перепутано, то перепутано глобально. Сейчас Drop - это "лобовой" тайминг потока, а NonDrop - сжатый на 0,999.
Цитата:
Сейчас Drop - это "лобовой" тайминг потока
Тогда тут какаие-то проблемы с терминологией.
Для 24 fps никаких "дропов" нет, и все "в лоб". Да и в csv написано "NonDrop". Возможно, что и для 25(50) такая же байда. Может где-то надо поставить контроль fps, в соответствии, например, с тем, как Реавтор прописывает в .csv.
На сколько я понимаю разделение Drop/NonDrop - это следствие того, что 23.976 является не кратным числом кадров. Для 24 fps имеем 24 кадра на секунду в потоке, т.е. можно в любой момент переместиться на нужное число кадров в файле. А для 23.976 из-за дробности непонятно куда перемещаться, поэтому в 23.976 физически используется 24 кадра в потоке, но реальный тайминг кадров умножается на 0,999.
Т.е. Drop/NonDrop это прерогатива 23.976 и, возможно (по крайней мере по логике должно), 29,97. Поэтому, в принципе, экспорт/импорт Drop/NonDrop смысла не имеет - нужно сделать всегда "лобовой" для всех, кроме 23,976 (29,97 ?).
На данный момент Drop это для всех, а NonDrop для 23,976. Скорее всего да - перепутана терминология, т.к. Drop - это пропуск. Пропуск кадра (DropFrame) - это скорее всего 23.976.
Программа физически не читает из csv фреймрейт или Drop/NonDrop. Все сделано в расчете на универсальность - ищем тайминг по маске hh:mm:ss:ff или hh:mm:ss:mmm и импортируем его. Если сказано умножать на 0,999, то это и делаем.
Вобщем могу в следующей версии изменить терминологию. Надо только проверить импорт в сценарист при этом.
Такой вопрос. Диск собран, лежит далеко. Позже в меню обнаружился косяк.
Если в Студио пересобрать по-новой (проект остался). И поменять только 00000.jar, на исправленный. Так можно?
Цитата:
Такой вопрос. Диск собран, лежит далеко. Позже в меню обнаружился косяк.
Если в Студио пересобрать по-новой (проект остался). И поменять только 00000.jar, на исправленный. Так можно?
Вообще-то я такое раз 20 делаю, пока диск собираю, смуксив в сценаристе один раз.
Кстати, по поводу исправлений когда-то уже сделанного.
Я храню файлы проектов, кроме, естественно, реальных файлов аудио/видео. Все и всяческие муи... в наличии.
В принципе, если посоздавать нулевые копии аудио/видео, то Студия скомпилирует новый .jar и его можно закинуть в старый диск.
Другое дело, что если файлов в проекте было много, то замаешься создавать пустышки.
Нельзя ли приделать режим чистой компиляции .jar'а, который не требовал бы наличия реальных файлов?
Цитата:
Нельзя ли приделать режим чистой компиляции .jar'а, который не требовал бы наличия реальных файлов?
Теоретически можно, только jar, без проекта сценариста. Подумаем.
Clone all between main / popup, не копируется Draw method.
А откуда копируется "визуально" в окне дизайнера Draw method сбрасывается по-дефолту,
но в самих пропертях (Draw method) - нет.
Надеюсь не запутанно описал.
Обновление BDS_MX_Setup_1.1.0.40.exe и BDS_Setup_1.1.0.40.exe:
* Исправлена ошибка клонирования Draw method
+ autoclose animation заменена на close popup animation
+ добавлена clip area для анимации slide
+ добавлена возможность предпросмотра (симуляции) меню.
* Переименовано drop/nondrop в более понятное, но сами drop и nondrop местами не менялись, т.к. сценарист иначе не правильно импортирует.
В симуляции есть несколько ограничений: нет видео, а значит и нет Intro и EndAction, нет таймаута у попапа. Если ваш проект начинается с видео, то либо выставляйте перед симуляцией First play - main menu, либо включите в настройках программы профайлер и активируйте сегмент главного меню в нем. По поводу симуляции - пишите замечания, идеи, пожелания - это пока тестовый вариант.