-
BDS_MX_Setup_1.1.0.
58
Скрытый текст
Step 1/4: done
Step 2/4: done
Step 3/4 ...
XletShowCommands.java:917: cannot find symbol
symbol : variable Debug
location: class XletShowCommands
Debug.println("getPlaylistId = " + getDiscNavigator().getPlaylistId());
^
XletShowCommands.java:2427: cannot find symbol
symbol : variable Debug
location: class XletShowCommands
Debug.println("getPlaylistId = " + getDiscNavigator().getPlaylistId());
^
XletShowCommands.java:2430: cannot find symbol
symbol : variable Debug
location: class XletShowCommands
Debug.println("activateSegment S:MV_First_Play.play_movie");
^
XletShowCommands.java:2434: cannot find symbol
symbol : variable Debug
location: class XletShowCommands
Debug.println("activateSegment S:MV_HBO.play_movie");
^
XletShowCommands.java:2438: cannot find symbol
symbol : variable Debug
location: class XletShowCommands
Debug.println("activateSegment S:MV_Intro.play_movie");
^
XletShowCommands.java:2442: cannot find symbol
symbol : variable Debug
location: class XletShowCommands
Debug.println("activateSegment S:MV_Movie_1.play_movie");
^
XletShowCommands.java:2446: cannot find symbol
symbol : variable Debug
location: class XletShowCommands
Debug.println("activateSegment S:MV_Movie_2.play_movie");
^
XletShowCommands.java:2450: cannot find symbol
symbol : variable Debug
location: class XletShowCommands
Debug.println("activateSegment S:MV_Movie_3.play_movie");
^
XletShowCommands.java:2454: cannot find symbol
symbol : variable Debug
location: class XletShowCommands
Debug.println("activateSegment S:MV_Movie_4.play_movie");
^
XletShowCommands.java:2458: cannot find symbol
[свернуть]
Возвращаю взад BDS_MX_Setup_1.1.0.
57, ошибки нет.
Ставлю опять BDS_MX_Setup_1.1.0.
58 (ну чтобы наверняка), ошибка есть.
-
bbcby, странно, видимо не все изменения попали в инсталлятор. Сейчас проверю.
Это компиляция, экспорт, симуляция?
-
58 билд заменен. Перекачайте.
-
CDK, экспорт.
-
CDK, Скажите на дисках ( официальных ) квадрологии Чужих есть специфический эффект
после того как диск выгружаешь из железного плеера то висит картинка притом это на всех 4х дисках, картинки отличаются по цвету согласно серии
вот и закрался вопрос как это делается и можно ли подобное сделать в вашей программе
-
Цитата:
как это делается и можно ли подобное сделать в вашей программе
Делается это, скорее всего, выставлением соответствующего флага в bdjo (disk unbound) - чтобы java не выгружалась при извлечении диска. Затем нужно в самой джаве отлавливать момент изъятия диска и обрабатывать. На данный момент этого нет. Теоретически добавить можно, но только после кнопок Top Menu, Resume, Pause.
Там, кажется, они еще определяют при вставке диска - какой именно диск вставили после извлечения. Вот можно ли это сделать "универсально" - не знаю.
-
CDK, А что там на счет использования нескольких объектов для одной кнопки?
-
Цитата:
А что там на счет использования нескольких объектов для одной кнопки?
Пока не занимались. После анимации произвольной картинки можно подумать, потому как оно, в принципе, имеет общие корни. И там и там один и тот же большой вопрос - как наиболее простым способом это добавить в интерфейс, не усложняя его для тех, кому это не надо. Самое простое, с точки зрения реализации, - файлы списки. Вместо png указываете файл со списком png. Но насколько это понятно/удобно?
-
Цитата:
Вместо png указываете файл со списком png. Но насколько это понятно/удобно?
Нормально.
Текстовой файл с простеньким синтаксисом типа - список, длительность кадра, зациклен или одноразово...
А что такое анимация произвольной картинки?
-
Цитата:
А что такое анимация произвольной картинки?
Это когда как раз и указываешь каждый фрейм в отдельной картинке. Т.е. можно вообще изобразить все что угодно, но память не бесконечна.
-
а если на выходе делить на несколько jar файлов? или это не решает проблемы с памятью?
-
Это не решит - нужно подгружать графику на ходу по мере надобности, а не загружать сразу всю имеющуюся. А это требует переписывания движка, что при таких продажах бессмысленно. Может быть, когда-нибудь, мы дойдем до этого, особенно если это можно будет сделать малой кровью (например подгружать по отдельности графику попапа и главного меню), но не ближайшее время точно.
-
да щас анимация уже в принципе все потребности перекрывает... больше всего resume не хватает ну и прогрессбара при просмотре -)
-
Еще не все, последний бастион пока не пал. Или предпоследний.:D
-
Ну по хорошему должно быть еще:
1) Произволная анимация
2) Постоянная анимация
3) Сжатие/растяжение
4) Поворот
5) Возможность использовать одновременно несколько анимаций
Первые две после релиза планируется, про остальные - надо смотреть.
-
Цитата:
ну и прогрессбара при просмотре
Вот про это по подробней можно? Ни как не соображу, о чём разговор. Сразу прошу извинить, что туплю.:[ :)
-
Цитата:
Первые две после релиза планируется
Туда входит, видимо это называется, "карусель", когда по кругу гоняется.
Как например в последнем Хоббите, в меню эпизодов
Selected всегда по центру, а остальные подъезжают/отъезжают.
- - - Добавлено - - -
Palych,
http://i59.fastpic.ru/big/2013/1107/...7b0e498096.png
-
Эммм... Нет. Карусель это то, что делает пользователь. Как он эту карусель сделает - его дело. Т.е. на данный момент ее, в каком-то виде, можно сделать через кучу менюшек. Чтобы сократить это количество меню или улучшить карусель нужно брать эту карусель и смотреть как ее можно упростить/улучшить - что для этого не хватает в программе. Если уже знаете чего не хватает - пишите.
Произвольная анимация - это, грубо говоря, каждый фрейм в отдельной картинке (файле).
Постоянная - это вместо картинки указываешь анимацию (на первом этапе это будет файл-список произвольной анимации). Такая анимация выполняется постоянно. Это то, о чем говорил Palych - крутящийся шарик, самолетик и т.п. Планируется что такое можно будет указать как для простых картинок, так и для кнопок, в частности для состояний Selected и Current.
- - - Добавлено - - -
А вот такое как на картинке пока не планируется. Т.е., на сколько я понимаю, для реализации этого нужна возможность для некой картинки указать, что ее координаты определяются по таймингу текущего видео. Теоретически реализуемо, но пока не ясно как. После плейлистов можно будет подумать.
-
bbcby, Спасибо, понял. Только возникает другой вопрос, почему указано при просмотре.
Ну, в эпизодах я понимаю. Скорее всего, имелось в виду, если при просмотре ставишь паузу, то на
некоторых фильмах выскакивает такой прогрессбар. Да, это очень хотелось бы видеть в программе!
- - - Добавлено - - -
Цитата:
что ее координаты определяются по таймингу текущего видео.
Если во время просмотра фильма, встав на паузу, то да, скорее всего так и придётся делать.
А если в меню эпизодов такое создавать, то можно и проще обойтись.
-
Цитата:
Т.е. на данный момент ее, в каком-то виде, можно сделать через кучу менюшек.
т.е. если 12 глав, надо делать 12 страниц меню, и на каждой странице картинки надо будет смещать по отношению друг к другу (или влево или вправо), так?
Ну или подскажите кто знает как.
-
Цитата:
т.е. если 12 глав, надо делать 12 страниц меню, и на каждой странице картинки надо будет смещать по отношению друг к другу (или влево или вправо), так?
Наверное да. AnryV кажется недавно что-то выкладывал, не? Я такие меню никогда не пробывал делать.
Цитата:
А если в меню эпизодов такое создавать, то можно и проще обойтись.
В меню эпизодов главного меню это можно, в принципе, и сейчас сделать - просто картинки чаптеров большие будут. Чтобы нормально сделать - надо добавить возможность использовать несколько картинок для Selected.
-
Симулировать меню чаптеров для Хоббита - как нефиг делать.
А вот, например, для "карусельки" в Принцессе-невесте, надо чтобы один объект участвовал одновременно в 3-х анимациях - 1) движение 2) изменение размера 3) изменение прозрачности.
Что касается прогресс бара - по-моему, вещь совершенно бесполезная, но очевидно требующая нехилых усилий для реализации.
-
Цитата:
вещь совершенно бесполезная
Не то что бы совсем, если будет возможность, то почему бы и не сделать.
Но заострять на этом внимание действительно рано. Есть цели и поважнее.
Это можно, если получится, оставить на последнее, когда всё готово будет.
-
Цитата:
Симулировать меню чаптеров для Хоббита - как нефиг делать.
А можно на пальцах?
-
Так ты сам все написал.
Геморрой еще тот, но в принципе - возможно.
-
это из того же разряда, когда при выборе главы - над картинкой чаптера отображается название главы...на каждую главу просто делается своя страница...но тем не менее все чаптеры присутствующие на странице должны быть описаны...просто, но муторно...
-
Цитата:
Так ты сам все написал.
Геморрой еще тот, но в принципе - возможно.
Да, про этот геморрой нам известно.
-
аметил вчера странную особенность, которой раньше не было... фон под кнопкой пришлось по порядку опустить в самый низ...в противном случае этот фон был поверх кнопок... изначально по проекту было так - кнопка за ней фон, далее вторая кнопка за ней фон... пришлось для корректного отображения все фоновые картинки опустить в самый низ.
-
Volshebnik, это в анимации или статично в меню? Вообще лучше если скинешь проект с графикой и укажешь место где этот эффект проявляется.
-
это на странице с кнопками. Страница TOP к примеру.
-
Volshebnik, по-моему там ничего не переделывалось в последнее время. Последний раз эту логику трогали, когда добавляли DrawMethod.
Но оно действительно сейчас работает снизу вверх. Т.е. Оно идет снизу списка объектов и как только находит первую кнопку, то вставляет все кнопки. Я, так понимаю, что логичнее переделать на проход сверху вниз?
- - - Добавлено - - -
Вообще, по-хорошему, конечно, программа должна показывать в дизайнере так, как это будет в итоге, т.е. не давать поместить фоновую картинку между кнопками. Наверное тогда это и сделаем.
-
Именно. Лучше так и сделать. А то даже не сразу понял в чем проблема :-)
И еще как пожелание. Когда использую симуляцию меню, то если в проекте имеется клип-Интро, который идет перед запуском меню...то просмотреть итог симуляции нет возможности...приходится править проект для того чтобы просмотреть меню. Можно ли как то исправить логику проекта при симуляции?
-
Возник следующий вопрос. Есть два пути:
1. Запретить помещать картинки между кнопками на уровне дизайнера.
2. Оставить возможность размещения картинок между кнопками, но местоположение Selected и Current определять по самой верхней кнопке для режима отрисовки, когда Normal внизу и по самой нижней кнопке, когда Normal вверху. Иными словами:
Код:
дизайнер Normal внизу Normal вверху
pic4 pic4 pic4
Sel + Cur
BTN3 BTN3.N BTN3.N
pic3 pic3 pic3
BTN2 BTN2.N BTN2.N
pic2 pic2 pic2
BTN1 BTN1.N BTN1.N
Sel + Cur
pic1 pic1 pic1
-
Как-то я привык класть все кнопки сверху в Объектах, так что мне все равно.
-
Цитата:
1. Запретить помещать картинки между кнопками на уровне дизайнера.
этого не надо делать... уже делал проект где необходимо по дизайну размещение картинок между кнопками.
-
Релиз: 1.1 build 60
* Обход внутренней ошибки используемого графического движка (повисание меню при двух подряд идущих одинаковых анимациях)
* Вариант 2
отсюда
* Косметические правки.
Убедительная просьба, если не сложно, проверить на сложных, экзотических проектах (в т.ч. и компиляцию/экспорт).
Так же на ближайший месяц - с 11.11.2013 по 12.12.2013 - действуют скидки в размере 30%: стандартная версия 200$, MX версия 350$.
-
Цитата:
действуют скидки в размере 30%:
Вот, уже действительно деловой подход. :smile_ay: Подзабыл, напомните пожалуйста, сколько будет действовать ключик? :)
-
Цитата:
Подзабыл, напомните пожалуйста, сколько будет действовать ключик?
Какой? Если за деньги, то всегда. Если триал (бесплатный), то месяц.
-
Ну и чтоб уже расставить все точки над... Ситуация следующая, я купил программу, получил ключик, работаю. Через определённое время возникла необходимость обновить конфигурацию компа, но как мы помним ключ завязан на ИД компьютера. Как быть в такой ситуации?
-
MUI Generator not found. Check program options (File - Options) -при попытке скомпилировать встроенным муксером. Причем здесь MUI Generator? В описании программы не было указано, что необходим еще и Scenarist.