Ещё не плохо бы, несколько интер анимэйшен, увеличение - уменьшение объекта
в определённом состояние возможность установки прозрачности.
Возможность создания и параллельной анимации и последовательной в пределах одной страницы.
Привет,
можно будет добавить следующие функции в MX версии:
", чтобы иметь возможность изменить кадров в секунду во время мультиплексирования фазу".
Когда BDS MUX сырые файлы (0,264 и .ace3 например) я думаю, что это получить кадров в секунду от 0,264 файла: в (немногих) случаях, у меня есть 0,264 файлов с не правой кадров в секунду (в SPS 0,264 заголовка) и так финал .m2ts файл имеет проблемы рассинхронизация звука / видео (я знаю, что это не проблема BDS но эта функция экономит мне много часов или дней работы).
Будет возможность установить кадров в секунду контейнера (.m2ts конечного файла) во время компиляции и мультиплексирования?
Спасибо заранее
Hi,
will be possible to add following feature in MX version:
"to be able to modify fps during muxing phase".
When BDS mux raw files (.264 and .ace3 for example) I think it's get fps from .264 file: in (few) cases, I have .264 files with not right fps (in the SPS .264 header) and so final .m2ts file has audio/video synch problem (I know that it's not a BDS problem but this feature saves me many hours or days of work).
Will be possible to set fps of the container (.m2ts final file) during compile and muxing?
Thanks in advance
walexago,
Пока такое не планируется, но если будет достаточно запросов на эту функцию, то добавим. На сколько я знаю такой видеопоток можно прогнать через tsMuxer для изменения фреймрейта.
This is not planned yet, but if there will be enough requests for this feature, it will be added. As far as I know such video stream can be "fixed" through tsMuxer.
Цитата:
можно прогнать через tsMuxer для изменения фреймрейта
После этого не принимает сценарист. Во всяком случае, у меня не получилось.
Цитата:
После этого не принимает сценарист. Во всяком случае, у меня не получилось
Замуксить (с изменением фпс) тсмуксером, а вытащить потом - eac3to. Несколько раз такое делал - Сценарист скушал.
Но это если речь идет о 24 <--> 23.976 и avc-видео. Со всяческими комбинациями 50/25 такое не прокатывает.
Тестовая версия:
+ Слайдшоу
+ Отсутствовал выбор имени шрифта в окне генерации меню сцен
+ Проект, созданный визардом, не добавлялся в Recent projects
+ Исправлена ошибка генерации проекта для 3D (виртуальный фолдер не там создавался)
Browsable slideshow не хочет, для меню. Печально.
bbcby, а надо browsable в меню?
Browsable управляется через Jump Chapter - соответственно через попап. Можно его сделать не закрываемым.
Просто проблема в том что нужно тогда делать каким-то образом переход по чаптерам в главном меню, а это немного противоречит изначальной логике программы (Jump Chapter внутри главного меню).
PS: Мне тут подкинули мысль, что вообще весь диск должен быть одним плейлистом - тогда запуск любого видео идет без черного экрана и значительно быстрее. Может в итоге удасться такое реализовать - тогда можно будет и об этом подумать.
- - - Добавлено - - -
Еще один момент - в этой версии сделано так, чтобы при импорте проекта не нужно больше выполнять Update ассетов (кроме jar и звуков кнопок). Причина этого в том, что апдейт ассета browsable слайдшоу вызывает "слетание" плеймарков и свойств плейитемов этого слайдшоу.
Плюс этого - бытрее работа. Но, теоретически, возможны проблемы с компиляцией.
Вопрос по звукам в меню.
Popup Menu, которое в сущности является клоном Main Menu (с настроенными звуками кнопок),
вот его вызов в фильме сразу же сопровождается звуком, т.е. само его появление.
А Main Menu, при появлении молчит.
Еще раз, чтоб не запутаться, касается только момента появление графики.
И это не касается ткущей версии билда, давно такое.
И вопрос по Options.
Number of additional play items in menu clip = 1
имеется в виду, что к основному будет добавлен 1, итого 2?
- - - Добавлено - - -
Я к тому, что например иногда надо 1 да еще и Still for Infinite Duration