Mowny Devam, Лишние гигабайты или не лишние это уже другое, я лишь представил как бы хотелось, чтобы он выглядел этот ПиП, а именно с возможностью скала.
По поводу ненужной работы, это мнение не объективное. Я может считаю точно также не нужной работой, скал в ТОПе или вообще скал как таковой, или ещё какие-то внедрения. Не нам судить, что нужная, а что не нужная работа. Надо оценивать функциональность программы прежде всего с точки зрения удобства реализации каких-то функций. По мне так, мне не удобно готовить графику и выносить её за рамки, мне удобнее сделать как в Сценаристе, чтобы разработчик уже в программе реализовал это самое удобство, в виде виртуальной графике, и мне лишь оставалась задать временной интервал и всё.
Денис Пирожков, можно все - вопрос в приоритетах и трудозатратах :) Сделать можно, но не сейчас.
PS: Самое главное - сделать то, чего обходными путями никак не сделаешь. А то, что можно сделать пока другим способом - это откладывается на потом, особенно если это не быстро.
Очередная работа над ошибками.
+ Переделаны настройки проекта. Туда перенесен пункт "Assets update required" и добавлен флаг "Allow empty states" - разрешает использовать пустые кнопки и картинки.
+ Сделано сохранение проекта сценариста после компиляции JAR'а и добавлен флаг "Close log after succesful compile" в настройках
+ При копировании свойств попап меню "into empty" раньше всегда заменялась Advanced анимация.
+ Добавлен Auto-action для кнопки
+ Не работала анимация с Include Selected+Current когда анимируется только часть кнопок и анимация Selected в режимах отрисовки со слэшом ( / ).
+ Теперь, если в анимации группой не участвует ни одна кнопка, то флаг Include Selected и Current добавляет эти состояния в статику
+ При указании xml-субтитров в визарде они добавлялись с флагом коррекции для 23.976, который исчезал при открытии субтитров в свойствах муви.
+ исправлено несколько других ошибок, на которые наткнулся и даже не записал.
+ исправлено полтора десятка утечек памяти.
+ Добавлены 2 функции для скрипта: manager.jumpNextMark(int markCount) и manager.jumpPrevMark() - переход на следующий и предыдущий чаптер текущего муви.
CDK, большое спасибо за ваш труд! От лица форумчан и от меня лично.
Отдельное спасибо за jumpNextMark и Allow empty states!
Ждём новых функций!
:smile_bp:
:smile_az:
Протестировал 118 (2D) - багов не встретил.
и тем не менее - не правьте свичи с мультиэкшенами - там проблема - они слетают, скоро выложу исправленную версию
Цитата:
"Allow empty states" - разрешает использовать пустые кнопки и картинки
CDK, можно про это поподробнее? Что значит "пустые" и как их создавать?
Upd
Т.е. просто в кнопке может не быть ВИДИМОЙ графики?
Получилось подсунуть PSD с абсолютно прозрачным слоем.
AnryV, создавал пустые кнопки в программе - после установки чекбокса Allow empty states программа не ругается на отсутствие графики.
PSD с пустыми слоями импортируются как пустые меню, без кнопок.
Цитата:
PSD с пустыми слоями импортируются как пустые меню, без кнопок.
Импортировал PSD с пустым слоем - появился прозрачный объект с соответствующими размерами, который я успешно превратил в кнопку, поставив галочку в чекбоксе.
Цитата:
Импортировал PSD с пустым слоем
Наименования слоя делал по принципу Designer PS или BDS?