Цитата:
Сравнил. Разницы НЕТ! Т.е. пререндер отработал в максимальном качестве
Сейчас затрудняюсь найти ссылку, но на форуме адобе, их представитель рекомендовал использовать пререндер только для просмотра, а рендер делать без галочки т.к повторный рендер данного кусочка все равно будет, только не из исходника, а уже из файла превью.
Возможно, Сави, в любом случае, с H264 визуальной разницы я не обнаружил, и это приятно порадовало!
Сегодня первый раз за всё время СС слетел - после применения витасценовского перехода попросил прощения и вырубился. Порадовало то, что он при запуске попросил создать копию проекта и открылся на том же месте, где слетел. Хотя я долго не сохранял проект. Прям как в Про 2. :smile_ay:
Цитата:
Порадовало то, что он при запуске попросил создать копию проекта и открылся на том же месте
Не помню было ли такое в CS5.5, но в 6-ке это уже работало. При работе в СС сталкивался с вылетом только при работе с проектами созданными в CS6, когда в нем присутствовали переходы из а так тьфу-тьфу проблем не возникало.
Не, там слетал наглухо... Только по автосохранению можно было вернуть.
Цитата:
слетел - после применения витасценовского перехода
Юра обнови драйвер видеокарты
На днях только обновлял, вроде бы последняя версия драйвера.
видеодрайвера как правило обновляют для геймеров((((
у меня частые вылеты когда нажимаю кнопку "применить" в НестВидео.
Цитата:
вроде бы последняя версия драйвера.
Ну значит криво сел или не подходит и надо откатиться на старую версию
Цитата:
видеодрайвера как правило обновляют для геймеров((((
Почему же Володя? Ведь принцип визуализации практически не отличается. Корень вылета в том, что видеокарта не может переварить визуализацию плагина и первопричина согласование железа видеокарты с драйвером.
У меня с витосценой проблем нет, а вот с НестВидео с картой 560Ti было пару вылетов, но с 580 все железно.
Цитата:
надо откатиться на старую версию
На старой версии проблема с CUDA ускорением.