-
Cropping Flag включает возможность обрезки картинки титра. Не более.
Цитата:
Cropping Flag enables the ability to crop images. No more.
-
Цитата:
Cropping Flag включает возможность обрезки картинки титра. Не более.
то разочарование... это сложный процесс, в Scenarist, чтобы установить воспроизведение по умолчанию субтитры автоматически?
frustration then... Is it a complex process within Scenarist to set a subtitle to automatically play back by default?
-
Цитата:
установить воспроизведение по умолчанию субтитры автоматически?
Это делается командой выбора дорожки "SetStream".
-
Цитата:
Это делается командой выбора дорожки "SetStream".
Большое спасибо shtift!! Я буду смотреть, чтобы исследовать. :smile_ay:
Thanks so much shtift!! I will look to investigate.
-
Привет всем! Сбились настройки при экспорте из ФотоШопа в Scenarist Designer PS.
При помещении кнопки в Scenarist затем выдает ошибку.
Format of color palette is not indexed color.
Может кто подскажет где ошибка.
-
поставьте 8 bit
-
Если ставлю 8 bit, то при нажатии ОК получаю такую ошибку:
https://t1.someimage.com/5mImTbu.jpg
-
я, если честно, отдельную картинку через экспорт в дизайнере никогда не делал. Всегда переделываю страничку. Он вообще это умеет делать при отсутствии структуры меню и произвольном названии слоя?
-
Цитата:
я, если честно, отдельную картинку через экспорт в дизайнере никогда не делал. Всегда переделываю страничку. Он вообще это умеет делать при отсутствии структуры меню и произвольном названии слоя?
Уважаемый
shtift!
А можно по-подробнее, я так понимаю, что есть еще способ подогнать палитру к перерисованной кнопке в меню в Scenarist BD?
-
Если подменять только одну картинку, то, имхо, лучще воспользоваться IGeditor, он на лету преобразовывает нормальный png в индексный с прозрачностью и есть выбор : преобразовать картинку под существующую палитру, или потом пересчитать палитру для странички (по моему мнению, градиенты пересчитывает хреново). Можно прямо из фотошопа сохранить в индексный формат и попытаться подпихнуть палитру страницы, но, что-то у меня с этим способом не срослось, не помню уже почему. В любом случае, перерисовывать эту кнопку очень желательно используя только цвета оригинальной палитры, что, имхо, затруднительно, особенно с градиентами и полупрозрачностью.
Именно поэтому предпочитаю перерисовать целиком страничку и подменить её в сценаристе.
-
Здравствуйте, я работаю с BD из "Жертвоприношения" пешки. В конце генерации MUI с v2.3.2 Reauthor, бросает мне эту ошибку: "It was error while MUI generation in file: 00013_1_01.avc - Because the following values are different, it is not possible to unite. (bit_rate_value_minus1 bit_rate_scale)"
Я попробовал все, и нет никакого способа, чтобы правильно построить его, я работал с Scenarist v5.3.2 V6.1.2
Пожалуйста, может кто-то попытается генерируя мне MUI для этого файла, может быть, вы можете? (Это всего лишь 178 МБ о трейлер видео)
Цитата:
Hello, I am working with the BD of "Pawn Sacrifice". At the end of generating the MUI with the Reauthor v2.3.2, throws me this error: "It was error while MUI generation in file: 00013_1_01.avc - Because the following values are different, it is not possible to unite. (bit_rate_value_minus1 bit_rate_scale)"
I have tried everything and there is no way to build it correctly, I have worked with the Scenarist v5.3.2/v6.1.2
Please, can someone try generating me the mui for this file, maybe you can? (It's only 178 MB about a trailer video)
Aрхив
-
Recreate SPS/PPS by using tsMuxer.
Mux to TS or M2TS (does not matter) and check "Continually insert SPS/PPS".
Demux and use MUI Generator with new elementary stream.
Воссоздать SPS / PPS с помощью tsMuxer.
Мультиплексор в TS или M2TS (не имеет значения) и установите флажок "Непрерывно вставить SPS / PPS".
Демультиплексирования и использование MUI генератор с новым элементарным потоком.
-
-
Цитата:
Recreate SPS/PPS by using tsMuxer.
Mux to TS or M2TS (does not matter) and check "Continually insert SPS/PPS".
Demux and use MUI Generator with new elementary stream.
Воссоздать SPS / PPS с помощью tsMuxer.
Мультиплексор в TS или M2TS (не имеет значения) и установите флажок "Непрерывно вставить SPS / PPS".
Демультиплексирования и использование MUI генератор с новым элементарным потоком.
Благодаря bigotti5 !!
Я следую шаги, как вы сказали мне, да и с включенной опцией "Непрерывно вставки SPS / PPS" и "Всегда перестраивать с сейвала / данных VUI" является единственным способом, что MUI Generator перестраивает его правильно. Но когда вы импортировать его в Scenarist v5.3.2 появляется следующее сообщение об ошибке:
Ошибка: Это называется объект. , AspectRatio отличается.
Ошибка: Это называется объект. , FrameRateCode отличается.
Ошибка: Это называется объект. , HorizontalSize отличается.
Ошибка: Это называется объект. , VerticalSize отличается.
* Трахает дерьмо с сценариста, потому что другие прицепы также имеют те же характеристики, что и это, и это не имеет проблему !!
Единственный путь, который добавляет Scenarist это правильно через файловый браузер (* .avc фиксировали tsMuxer), но он не заменяет его с указанным параметром: Replaceto -> ActualAsset ... но добавляет файл .avc и дублирует его с другое название, так что не генерирует правильные ссылки клипа (PlayItem / подпуть ...) и если я удалить тот, который имеет ошибку (.avc), то не знаю, как восстановить правильные ссылки вручную клипа (( PlayItem / подпуть ...) :smile_bh:
Цитата:
Thanks bigotti5!!
I am following the steps as you have told me, and indeed with the activated option "Continually insert SPS/PPS" and "Always rebuild with sei/vui data" is the only way that MUI Generator rebuilds it correctly. But when you import it into Scenarist v5.3.2 the following error appears:
Error : It is a referred object. , AspectRatio is different.
Error : It is a referred object. , FrameRateCode is different.
Error : It is a referred object. , HorizontalSize is different.
Error : It is a referred object. , VerticalSize is different.
* fucking shit with scenarist because the other trailers also have the same characteristics as this and it has not problem!!
The only way that Scenarist adds it correctly is through the file browser (*.avc fixed with tsMuxer) but it does not replace it with the indicated option: Replaceto -> ActualAsset... but adds the .avc file and duplicates it with a different name so that does not generate the correct links of the clip (PlayItem/SubPath...) and if I delete the one that has error (.avc) then do not know how to rebuild the correct links manually to the clip ((PlayItem/SubPath...)
- - - Добавлено - - -
Тысяча благодарностей человек,
Я не был в состоянии проверить Лекарство :smile_ax: когда все будет готово, я сообщу результаты.
Вы молодцы, благодарен.
PS: я буду докладывать обо всем, когда я найду больше времени посвящать проекту.
Цитата:
A thousand thanks man,
I have not been able to test your medicine yet :smile_ax: when everything is done i'll report the results.
You are great, grateful.
ps: I'll report everything when I find more time to dedicate to the project.
-
Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы меню появлялось с определенного времени.
-
Вложений: 1
Цитата:
чтобы меню появлялось с определенного времени.
Я так понимаю вопрос по задержке меню, тогда скорее всего так
Вложение 2075
-
Спасибо тебе, добрый человек!
-
Теперь встал вопрос как правильно добавить меню? Если меню добавить как subpath в stream, то невозможно выставить offsetvideo, данная функция не активна. Если добавить меню в clip, то offset установить можно, но у меня возникают проблемы с муксингом.
Подскажите, может кто знает, как сделать так, чтобы меню появлялось в определенный момент фильма (не popup)
-
Все, что сделано к совершенству через Reauthor v2.3.2 профиль Scenarist v5.1.3 Эти программы очень капризный. Одной и той же версии reauthor но низкий профиль Scenarist v5.3.2 дает ошибку.
Уна вэз задач configurado АН-Эль Сценарист 5.1.3 г Аль apretar Аль Мультиплексирования меня lanzó Эл для проведения следующего шага ошибка:
Error: Clip is not referred to any PlayItem or SubPlayItem [ClipInfoID:2513]
Error: Clip is not referred to any PlayItem or SubPlayItem [ClipInfoID:2514]
Error: Clip is not referred to any PlayItem or SubPlayItem [ClipInfoID:2515]
Error: [Mux] Can not write Mux file(s): Coul not create MUX XML File (Invalid [Clip/Stream Data]Scenario Title])
Спасибо в faq ошибка была Исправлена, в faq 17:
Цитата:
Error : Clip is not referred to any PlayItem or SubPlayItem. [ClipInfoID:77]
17.Решение
Сборка произведена в программе, где не требовалось обязательное соответствие клипов плейлистам. В Layout Editor на закладке Contents клипы без плейлистов выделены черным. Тогда как остальные - голубым. Убить их - и все соберется. Можно и по ID отследить. И все равно убить
Совет от shurikkein
Выделяете первый клип и смотрите свойства, потом стрелочкой вниз на клавиатуре, если в графе refSubPlayItem пусто, то это и есть ваш беглец.
Спасибо друзьям за вклад свои знания :smile_az:
All done perfectly through Reauthor v2.3.2 with Scenarist profile v5.1.3 These programs are very capricious. The same version of reauthor with profile Scenarist v5.3.2 gives error.
Once everything was configured in the Scenarist 5.1.3 and pressing the Mux he threw the following error:
Error: Clip is not referred to any PlayItem or SubPlayItem [ClipInfoID: 2513]
Error: Clip is not referred to any PlayItem or SubPlayItem [ClipInfoID: 2514]
Error: Clip is not referred to any PlayItem or SubPlayItem [ClipInfoID: 2515]
Error: [Mux] Can not write Mux file (s): Coul not create MUX XML File (Invalid [Clip / Stream Data] Scenario Title])
Thanks to faq the error was fixed, in faq 17: ...
Thank you friends for contributing your knowledge. :smile_az:
-
@
KaiWork, в InEffect страницы добавляете виртуальные объекты Window и Effect и в InEffect Editor`e в поле Duration устанавливаете необходимую продолжительность.
-
Извините,как решить эту проблему
я использую "BD reauthor Pro v2.3.2 + сценарист BD 5.3.2" :[
https://ooo.0o0.ooo/2016/12/25/585fa86478f79.png
-
смотри 02451 клип
-
Здравствуйте!
Подскажите почему Scenarist BD не хочет муксить аудио дороги
wav - 192 kHz 2.0, а с 96 kHz все собирает нормально!
Кидаю клип в стрим и получаю предупреждение:
Warning : The coding type of first PrimaryAudio stream is LPCM(192kHz) in PlayItem. PlayItem ID: [58]||Name: [output]||Audio ID: [48]
А при муксинге вылает:
Error : There are no audio stream other than LCPM audio of 192kHz. If the Clip stream contains one or more 192kHz HDMV LPCM audio streams, shall contain at least one of 48kHz/96kHz any audio streams.ClipInfo ID: [50]||Name: [output]||BDID: [00000]
Error : Invalid STN_table, because the coding type of first PrimaryAudio stream is LPCM(192kHz) in PlayItem.Audio ID: [48]PlayItem ID: [58]||Name: [output]
Error : [MUX] Can not write MUX file(s) : Could not create MUX XML File(Invalid [Clip/Stream Data][Scenario Title])
Поможите люди добрые!
Зарание спасибо.
-
теперь сценарист BD v5.7.3 (5,8) предоставлять бесплатно? :smile_az:
-
From BD Specs player internal decoder support is mandatory for stereo 48Khz and 96Khz only.
So there should be at least one track meeting these requirements...
От BD-плеер Спецификации внутренней поддержки декодера является обязательным для стерео 48кГц и 96кГц только.
Так должно быть по крайней мере один трек, отвечающие этим требованиям ...
-
Цитата:
From BD Specs player internal decoder support is mandatory for stereo 48Khz and 96Khz only.
So there should be at least one track meeting these requirements...
От BD-плеер Спецификации внутренней поддержки декодера является обязательным для стерео 48кГц и 96кГц только.
Так должно быть по крайней мере один трек, отвечающие этим требованиям ...
Огроменное спасибише за помощь!!!
Все заработало.
Всех с наступающим новым годом!
-
@
tianzi, только бесплатное
обновление для v5.7.3
only free
update for v5.7.3
-
я надеюсь, что кто-то может поделиться с нами
-
Всем привет! Сценарист отказывается собирать. Выдает ошибку, по-моему что-то связано с субтитрами. Нужна Ваша помощь. Спасибо за ранее.
http://s019.radikal.ru/i601/1612/b6/18285b2138b0.png
Пишет: Error : PTS of ICS(or PCS) is less than PTS of previous ICS(or PCS) plus minimum interval.
Error : PG Decode error. D:\Assault.on.Precinct.13.1976.Blu-Ray\00003_1_01.pes offset=0x1E7E (first byte of invalid segment).
-
Импортируйте из BDN-файла. Если есть пересечение по времени, то хотя бы номер выдаст
-
приветствую всех. форумчане, прошу помочь. я увлекаюсь иностранными языками и мне хотелось бы сделать ремуксы некоторых фильмов, удалив из них лишние ненужные звуковые дорожки, и добавив свои на нужных мне иностранных языках. все фильмы в формате blu-ray, а некоторые и в 3D. Хотелось бы сохранить всю структуру диска blu-ray, поэтому tsmuxer не подойдет,насколько я понимаю.Собственно вопрос такой.
Для обработки 3D нужен Scenarist BD 3D, но в чем подготовить проект для него? я пробовал BD Reauthor Pro 2.2.5. При импорте проекта получаю ошибку Invalid project file. ...D1_00.00.0000.sbdprj
Я на форуме в поиске нашел совет попробовать версию: Scenarist 5.1.3 + BD Reauthor 2.1.3., но можно ли будет в них обработать проекты с сохранением 3D? BD Reauthor 3D я нигде не нашел.
Сейчас вот пытаюсь. Но может есть решение проще? Заранее благодарен.
обновлено: попытался установить Sonic Scenarist BD 5.2, не получается. Начинается установка и затем откат. У меня Windows 10 - 64 бита. Скачал Scenarist BD 5.1.3 и BD Reauthor 2.0.2 - проблема с запуском, он не видит security dongle, хотя файлы я заменил на крякнутые. Пока что одна головная боль, не получается даже проект создать, который в BD Scenarist откроется.
-
@
kenobi
с 3D работает только версия 3.3.2+ Scenarist 5.6.x/5.7.x :)
-
@
tianzi, эх, и где же их раздобыть... сценарист не проблема, а вот reauthor... может кто-то помочь? можно в личку, если тут нельзя. нужно буквально два десятка фильмов пересобрать и все.
-
-
Приветствую всех!
Люди, подскажите пожалуйста, что за пресловутые 00:10:00.000 сценарист вставляет в IN_TIME клипов и плейлистов? В TSmuxer это значение "Start mux time", которое можно менять. Также кажется BluPrint использует значение 00:00:11.650 или 524280 тиков 45KHz. Интересует, почему именно такие значения, а не другие?
Из той инфы, что я прочитал, я предполагаю, что этими значениями инициализируются внутренние часы плеера для синхронизации PTS и DTS потоков. Вроде как начальная точка времени для всех потоков. Но почему не используется ноль вместо этих 10 минут?
-
Коллеги, такой вопрос: если я демуксирую bd3d диск, потом пережму два файла с меньшим битрейтом, то сможет ли сценарист собрать полноценный bd3d?
-
Редактировать свои сообщения не могу, поэтому прошу ещё такой помощи: Я сделал рип в два файла через DVDFab. Получил файлы: left.m2ts и right.m2ts. С таким расширением сценарист кушать фацлы отказался. Тогда я их переименовал один в avc, второй в mvc. Но и после этого сценарист ругается на Video format is invalid. Подскажите, плиз, что не так?Мне нужно сделать не демукс, а именно сжать видео до битрейта 12000 кбит, но при этом формат должен быть bd3d
-
от того, что вы сменили расширение файлов m2ts, они не перестали быть контейнерами.
-
Цитата:
Подскажите, плиз, что не так?Мне нужно сделать не демукс, а именно сжать видео до битрейта 12000 кбит, но при этом формат должен быть bd3d
Всё не так.
Сценарист принимает только элементарные потоки. То есть m2ts надо не перименовывать, а разбирать на потоки и надеяться, что после фаба эти потоки примутся сценаристом, и он даст создать 3д диск.
Но вообще для такого баловства как рип достаточно tsmuxer-а.
-
Друзья, не раз встречал HDMV-диски (т.е. обычные Blu-ray без Java), у которых подписаны названия глав фильма. К примеру, если открыть такой диск в ChapterGrabber, в графе Name будет название эпизода фильма. Кто-нибудь знает, как задать эти названия в проекте Scenarist BD (у меня 5.7.2)? Пробовал сделать файл формата tsv, как описано в мануале "Сценариста", с названием глав, при импорте в проект главы нормально проставляются и в свойствах PlayListMark стандартное название (т.е. PLMark#1) меняется на заданное в файле (т.е. Chapter1 и т.п.), но реально при муксинге это ничего не даёт, т.е. тот же ChapterGrabber в готовом диске эти названия глав не видит (показывает пустое поле Name, как если бы они были не подписаны).