Твикстор есть! Покупал для себя. Но давно не юзал с появлением нормальной замедлялки в самом премьере.
Самое время "расчехлить", видимо. Попробую!
Попробовал твикстор = не работает.
После просчета показывает статическое изображение одного кадра и всё.
Сделал следующим образом: интерпретировал материал до 29.97 и замедлил на 20%
Попробую на движущихся объектах. Если будет номрально, без явных артефактов, тогда остановлюсь на этом решении
Если нет - буду работать в 23.97
Цитата:
Попробовал твикстор = не работает.
Жаль, что не стал разбираться почему не работает ......
Разная частота кадров - это еще тот гемор, с которым и мне доводилось сталкиваться, правда, там были кадры 25 и 29,97. Мне пришлось кадры NTSC модифицировать в PAL, но они получились немного замедленными, что не стало критичным для всего проекта. Единственно, что для сведения материала, их пришлось подгонять вручную (слава Богу, что там было не очень много кадров и все они были довольно продолжительными по времени, что давало возможность не особенно частого подгона), да и на выходе требовался только клип, а общий вариант мы сделали бонусом, который, как мне кажется, заказчик так и не смотрел.
Да и еще, не далее как вчера (некоторые наши товарищи в курсе) закончил один материал, где кадры были не только двух систем, но и еще двух разных кодеков - H264 и H265 :smile_bm: Вот это оказалось тем еще косяком, но, к счастью, проект не требовал сведения материала, а подразумевался произвольный набор кадров, совпадающий с музыкой и текстом. Там, мало того, что нужно было адаптировать, еще пришлось и перекодировать. Такi дела, малята! :)
Цитата:
Ребята, у меня шок)
Сейчас делаю новую работу. Работа не большая. Крещение ребенка.
Смотрю свойства одной из камер, так вместо 29 кадров, установил по запаре 24 кадра O_o:smile_wacko:
Что мне делать? Остальные камеры 29 кадров.
Я так понимаю, лучше работать в секвенции 24 кадра.
Нужно ли как то конвертировать остальное? До импорта в монтажку.
Вряд ли получиться качественно повысить фреймрейт с 24 до 29, хотя это было бы лучшим решением.
Проблема в том, что в 24 кадров крупняки, и артефакты полезут неизбежно.
Короче подскажите, как решить проблему :[
Так если прогрессив 29 фпс при базе 24 будет немного замедленно просто. Можно попробовать так смонтировать, что заметно не будет. Главное чтобы звук был в порядке.
Как то раньше не требовалось... вроде как простейшие манипудяции, а вот встрял на ровном месте и не знаю что делать. Два случая -
1. Берётся обычное видео. Добавляю эффект Directional Blur по кейфреймам - сначала эффект 0, потом нарастает до 40 и сходит на нет. Всё замечательно работает. Потом, в момент нарастания блюра, ставлю два кейфрейма скорости и замедляю этот кусок. После этого нарастание блюра ломается. Когда он должен постепенно нарастать он резко поднимается и сходит на нет. Если сначала делать замедление а потом блюр - то же самое. Эту проблему можно решить создав из этого куска видео с замедлением вложенную секвенцию "nest" и уже к ней применять блюр. Но как то это всё громоздко. Почему ломается блюр по кейфреймам?
2. Похожая ситуация с Position по кейфреймам. Делаю выезжающую надпись. Выезжает (ON), стоит, уезжает(OFF). Но как только я смещаю позицию надписи на кейфрейме OFF, чтоб надпись не стояла на месте, а чуть сдвигалась, то всё её движение ломается. Она сначала выезжает, потом начинает медленно двигаться, потом начинается движение в обратную сторону. При чем не по кейфреймам а непонятно как.
что я делаю не так? :smile_bm::smile_bm::smile_bm::smile_bm:
Примени все эффекты скорости, потом заверни всё в Nest и добавляй блюр по ключам.
@
WishMaster, с блюром я так и сделал, памятуя, что изменение скорости преподносит много сюрпризов.
А вот с титрами ничего не получается. Даже если я создаю их на первой дорожке. Естественно, никаких эффектов скорости я к нему не применяю. На втором видео видно.
- - - Добавлено - - -
@
WishMaster, вот тут я ещё больше упростил действия.... как у меня косяк получается
Любопытно! Проверю у себя завтра. Правда у меня 2019 премьер
@
WishMaster, нашёл ответ. Это называют bezier spatial interpolation или (отскок). Английский не мой родной язык, поэтому, пересказывать не буду. Под катом описание решения :smile_bo:
пум
- Make sure "View all Keyframes" has been selected in the Preferences>Display panel
- Select the problem layer in the timeline and move the CTI away from the problem keyframe
- Set the Magnification Ratio to 200% or 400% and use the Hand tool to center the view on the motion keyframe that has the problem
- Check the Bezier handles on that keyframe and closely the path and you should be able to see the problem
- If this is a 3D move you may have to check out the other views to properly see the motion path
The Rebound is caused when you interrupt a motion path that is already moving. The keyframe does not stop the movement instantly, it just slows it down and there is a rebound effect. This usually will not happen if you don't set a new keyframe in the middle of a motion path.
Two options. If the motion path is straight all you have to do is select the Pen tool, hold down the Alt/Option key and click on the keyframe using the convert point tool. This will remove the bezier curve and bring the motion to a stop. Another option is to open up right-click on the keyframe and select Keyframe Velocity from the popup menu. Adjust the Incoming and Outgoing Speed Influence to 0 (0.01). This will keep make a sharp change in speed and prevent the overshoot.
Another option is to right-click on the keyframe and select Linear for Spatial Interpolation and/or Temporal Interpolation.
The last option is to edit the Value Graph for the keyframe using the pen tool. You should be able to manually adjust the path to eliminate the bounce.
If I ever get a bounce on a straight motion path I always just use the pen tool (g) + Alt/Option to remove bezier spatial interpolation. On curved paths, setting Spatial interpolation to Linear will usually do the trick. The point is that there are many ways to fix this kind of overshoot. The easiest solution depends entirely on what the path looks like and how you want it to behave.
[свернуть]
ps надо будет попробовать это решение с блюром на замедлении. Там похожая ситуация, только вместо "плавания" титра плавает блюр. Оно конечно не сложно сделать NEST, но таки лучше не городить.