Цитата:
Бывает, что при рендере с простой склейкой и подрезкой видюха не участвует, а при экспорте этого же проекта загружена на 70%
Это ещё зависит от формата в котором экспорт производится. При экспорте в H264, поддерживаемый его на аппаратном уровне GPU (а сейчас это почти все GPU), соответственно, будет использоваться и для непосредственного просчёта кадров (уже после того как все слои и эффекты этих кадров будут просчитаны в некомпресс). Поэтому, конечно же, нагрузка на GPU повышается. Однако, это не означает, что GPU не производит расчёта слоёв и эффектов при экспорте.
Тут важно понимать специфику данного вопроса.
длительности в секундах привожу приблизительно, просто для понимания сути:
Чтобы просчитать эффект одного кадра, GPU+CPU затрачивают ~10 секунд.
Когда эффект просчитан, чтоб создать его готовый кадр в некомпресс формате, на это требуется 1 секунда CPU
А чтоб получить этот же кадр уже в H264, потребуется 2 секунды для CPU
ИЛИ 0,5 секунды для GPU, если он поддерживает аппаратное кодирование H264.
Суть в том, что если мы делаем рендер для превью, то покончив с эффектами, GPU больше простаивает, дожидаясь того, как "своё" отработает процессор. А если сделать экспорт в H264, то GPU заполняет свои простои компрессом из некомпресса в H264.
То-есть, если сделать экспорт в некмопресс, то нагрузка на GPU, будет такой же как и при создании превью, но затраченное время практически такое же, как и при экспорте в H264. Потому что время затрачиваемое на готовый результат, гораздо сильнее зависит не от того на сколько загружен GPU, а от того сколько и каких эффектов применено на таймлайне.
Если же на таймлайне эффектов не будет, то экспорт в H264 с помощью GPU, будет, конечно же происходить быстрее чем в некомпресс где GPU не "помогает" процессу.
Вот такая, вроде простая, но не очень штука...
Цитата:
20 минут рендерит и минут 40 экспортирует.
А сделайте скрин настроек экспорта...