-
Конечно, я работаю не напрямую с потоками TrueHD, а с отдельными WAVE-файлами в DAW.
Это Blu-rays телесериала, который я хочу адаптировать под свои нужды. А эпизоды с расширенными сценами доступны в виде отдельных файлов M2TS. ("Сегмент1.m2ts" + "Сегмент2.m2ts" + "Сегмент3.m2ts" + "Сегмент4.m2ts" = полный эпизод).
Я могу смешивать аудиодорожки вместе в один аудиофайл без каких-либо проблем. (Я уже сделал это.) Но мне придется полностью перекодировать видео, чтобы превратить сегменты в один файл. Я хочу избежать этого в любом случае. Поэтому, к сожалению, я не могу использовать мастер CC6 в этом случае.
Самый важный вопрос для меня - почему в оригинальном Blu-ray вообще есть эти наложения в местах разветвления швов!? И важны ли они. Обычно в Scenarist длина аудиофайлов подгоняется под длину видео. Поэтому я задаюсь вопросом, добавляет ли
Scenarist эти 40 дополнительных сэмплов во время процесса муксинга!!!
Вероятно, мне придется протестировать его, чтобы понять, нужно ли иметь 40 дополнительных выборок в точках ветвления или нет.
Цитата:
Dolby и dts кодируют с использованием пакетов данных, поэтому вы не можете резать с точностью до сэмпла, однако 40 сэмплов составляют менее 1 мс. Вы не заметите ничего ниже 20 мс.
Правда, 40 сэмплов - это не так много. Но, например, при воспроизведении дисков Disney Blu-Ray с большим количеством точек разветвления смещение составляет многие миллисекунды.
Это заметно. :smile_bk:
------------
Of course I don't work directly with the TrueHD streams but with single WAVE files in a DAW.
These are the Blu-rays of a TV series, which I want to adapt to my needs. And the episodes with the extended scenes are all as single M2TS files. ("Segment1.m2ts" + "Segment2.m2ts" + "Segment3.m2ts" + "Segment4.m2ts" = complete episode.)
I can mix the audio tracks together into a single audio file without any problems. (I've already done that.) But I would have to completely re-encode the video to turn the segments into a single file. I would like to avoid that in any case. So, unfortunately, I can't use the CC6 wizard in this case.
The most important question for me is why there are these overlaps at the seamless-branching points in the original Blu-ray in the first place!? And whether these are important. Normally in Scenarist the length of the audio files is adjusted to the length of the video. Hence my wondering if
Scenarist adds those 40 extra samples during muxing?!
Probably I will have to test it, if it is necessary that at the branching points the 40 additional samples are present or not.
Цитата:
Dolby and dts encodes using packets of data so you can't cut with sample precision, however, 40 samples are less than 1ms. You won't notice anything below 20ms.
True, 40 samples is not much. But for example Disney Blu-rays with many branching points, the offset adds up to many milliseconds. This
is noticeable. :smile_bk:
-
У меня отличные результаты на Компрессоре, самое главное работа в реальном времени. Если есть Мак могу дать настройки. В основном использую для конвертирования 1080i 29,95 в 1080p 23,976.
-
Большое спасибо. Я использую Windows. Поэтому этот способ для меня не подходит. :smile_bk:
И если честно, я тоже не хотел делать столько работы. Я скорее хотел понять принцип, потому что чаще всего я видел такое наложение аудиопотоков в "Seamless Branching". Существует даже бесплатное программное обеспечение, которое автоматически удаляет эти 40 дополнительных аудиосэмплов в каждой точке разветвления. Мой вопрос теперь в том, добавлены ли они Scenarist? Или мне нужно добавить их?
Я почти уверен, что это Scenarist. Потому что в " Knowledge Base" (тогда еще) Sonic написано следующее (Примечание: автоматический перевод английского оригинала):
- Для файлов ac3 может потребоваться обрезать аудиодорожку в клипе на один кадр короче, чем видео, если
если между частотой кадров видео и аудио есть подкадровая погрешность. Вы не увидите этого
отражается на времени начала и окончания звука, но если вы продолжаете наблюдать этот сбой, возможно, звук
на несколько субкадров длиннее, чем видео.
- Создание бесшовных соединений между клипами, использующими аудиопотоки Dolby TrueHD, раньше представляло проблему
поскольку размер единицы доступа к аудио не совпадает с длительностью видеокадра. Scenarist BD 5.2
теперь настроит аудиопотоки таким образом, что в местах разделения будут вставлены необходимые двойные "заголовки перезапуска".
и клипы могут быть соединены бесшовно.
Я убежден, что в Scenarist что-то происходит в фоновом режиме (похожее на "DTS smoothing"), что изменяет аудиопотоки. (Технически, но не по содержанию).
Я уже планирую проверить это в ближайшее время. Тогда я сообщу вам результат. Даже если это никого здесь не интересует, потому что "Seamless Branching", вероятно, редко используется. :D;)
Несмотря ни на что, еще раз спасибо за ваш совет. :smile_ay:
------------
Text in the original English
Thank you very much. I use Windows. So this way is not an option for me. :smile_bk:
And to be honest, I didn't want to go through that much work either. I rather wanted to understand the principle, because I have seen this overlapping of audio streams in seamless connections more often. There is even free software that automatically removes these 40 additional audio samples per branch point. My question now is, are these added by Scenarist? Or do I have to add them?
I am almost assuming that it is Scenarist. Because in the knowledge base of (then still) Sonic it says the following:
- For ac3 files you may have to trim the audio track in the clip to one frame shorter than video if
there is a subframe in accuracy between video and audio frame rates. You will not see this
reflected in the audio start and end times but if you continue to see this failure it may be the audio
is a few sub-frames longer than video.
- Creating seamless joins between Clips that use Dolby TrueHD audio streams used to present a challenge
because the audio access unit size does not align with the duration of a video frame. Scenarist BD 5.2
will now configure the audio streams so that the required double ‘restart headers’ are inserted at the split
points and the Clips can be connected seamlessly.
I'm convinced that Scenarist has some stuff going on in the background (similar to "DTS smoothing") that alters the audio streams. (Technically, not content-wise).
I have already planned to test this out shortly. I'll share the result then. Even if no one here is interested, because seamless branching is used rather rarely. :D;);)
Despite everything: Thanks again for your tip. :smile_ay:
[свернуть]
-
Well, I have used the seamless branching and multi-angle feature but using the CC6 Wizard. I have some project with even more than 30 cuts and didn't notice any delay or out-of-sync audio. I guess that if everything is managed by Scenarist, then the result is fine... :\
----
Что ж, я использовал функцию плавного ветвления и многоракурсности, но с помощью мастера CC6. У меня есть проект с более чем 30 нарезками, и я не заметил ни задержки, ни рассинхронизации звука. Я предполагаю, что если всем управляет Сценарист, то и с результатом все в порядке... :\
-
Спасибо. В данном случае это купленный Blu-ray, который также был создан с помощью Scenarist. Но поскольку я демуксировал его с помощью Reauthor, это, конечно, не закрытый рабочий процесс Scenarist. Но, по моему опыту, Reauthor выводит потоки элементов в том виде, в котором они находятся на Blu-ray. Это означает, что наложенные друг на друга звуковые дорожки уже есть на Blu-ray.
Вопрос о том, создается ли это Scenarist во время муксинга или это делает авторская студия при создании активов, должен был быть решен уже давно. Но у меня возникла глупая идея создать свои саундтреки в Atmos. Поэтому я еще не готов к созданию Blu-rays. Поэтому пройдет некоторое время, прежде чем я получу ответ на свой вопрос. :D
------------
Thank you. In this case, it's a purchased Blu-ray, which was also created with Scenarist. But since I demuxed it with Reauthor, it is of course not a closed Scenarist workflow. But my experience is that Reauthor outputs the elemental streams as they are on the disc. Which means that the overlapping audio tracks are already on the Blu-ray.
The question of whether this is created by Scenarist during muxing or whether the authoring studio did this when making the assets should have been answered long ago. But I got the silly idea of creating my audio tracks in Atmos. So I'm nowhere near authoring the Blu-rays yet. So it will be a while before I get an answer to my question. :D
-
Спасибо, что поделился:)
-
Привет, я надеюсь, что кто-то может прояснить некоторые сомнения для меня.
Я следил за видеоуроком Dolby Vion для сценариста UHD. Мое уточнение: я вижу, что добавлено два видео, одно в HDR 4K, но Dolby vision имеет разрешение 1920x1080, должен ли я дважды кодировать свои фильмы в указанных размерах и форматах, чтобы добавить DolbyVision?
HDR10 + также будет двухдорожечным, как отмечает видеоурок?
Я очень потерялся в этой теме, если бы вы могли меня разъяснить.
приветствие.
-----------------------------------------------------------------------------------
Hello, I hope someone can clarify some doubts for me.
I have followed the video tutorial of dolby vion for scenarist UHD. My clarification is that I see that two videos are added, one in HDR 4K but the Dolby vision is at 1920x1080, would I have to encode my movies twice in said sizes and formats to add dolby vision?
The HDR10 + would also be two tracks as the video tutorial marks?
I am very lost on this topic, if you could clarify me.
a greeting.
-
Хотите ли вы адаптировать приобретенный UHD под свои нужды, как на видео? Или вы хотите обработать самостоятельно снятое видео с помощью Scenarist UHD?
Цитата:
(...) Dolby vision имеет разрешение 1920x1080 (...)
Это
Enhancement Layer (EL).
По сути, EL - это 10-битный видеобитовый поток, который несет остаток между источником и
Base Layer (BL) и "динамические" метаданные для DV. В UHD используется 10-битный HDR10 3840x2160 BL и 10-битный DV 1920x1080 EL. Эти два слоя объединяются для получения 12-битного выходного сигнала Dolby Vision 3840 x 2160. (Это очень упрощенный способ сказать об этом.)
------------
Do you want to adapt a purchased UHD to your own needs like in the video? Or do you want to process a self-made video with Scenarist UHD?
Цитата:
(...) but the Dolby vision is at 1920x1080 (...)
This is the
Enhancement Layer (EL).
In essence, the EL is a 10-bit video bitstream that carries the residual between the source and the
Base Layer (BL) and the "dynamic" metadata for DV. On UHD it uses a 10-bit HDR10 3840x2160 BL and a 10-bit DV 1920x1080 EL. These two layers are combined to produce the 12-bit 3840x2160 Dolby Vision output. (That is now very simplified expressed.)
-
Thank you very much for helping lady_edna!!
About your question Or do you want to process a video made by yourself with Scenarist UHD? Correct I have to create the content.
About what you explain more or less I understood that it was something like that.
Doubts the enhancement layer (EL) there are two types I think FEL and MEL what is the appropriate mass) and what parameters are important to encode the video material for DV.
Does the base layer (BL) always have to be HDR10? does not work with HDR vasico? any special parameter for HDR10?
and finally the process for Scenarist UHD to also insert HDR10 plus, serial just like Dolby vision and the metadata can go in the same enhancement layer (EL).
Greetings, thank you.
----------------------------------------
Большое спасибо за помощь lady_edna!!
По вашему вопросу Или вы хотите обработать видео, сделанное вами, с помощью Scenarist UHD? Правильно, я должен создать контент.
Насчет того, что вы объясняете более-менее, я понял, что это было как-то так.
Сомнения в улучшающем слое (EL) есть двух типов я думаю FEL и MEL какая подходящая масса) и какие параметры важны для кодирования видеоматериала для DV.
Всегда ли базовый слой (BL) должен быть HDR10? не работает HDR с vasico? какой-нибудь специальный параметр для HDR10?
и, наконец, процесс для Scenarist UHD, чтобы также вставить HDR10 плюс, последовательный, как Dolby vision, и метаданные могут находиться на том же уровне улучшения (EL).
Приветствую, спасибо.
-
@
ChatoMaroco, Это довольно много вопросов. :D
Прежде чем ответить на все эти вопросы, я хотел бы узнать, какое программное обеспечение вы используете?
Scenarist UHD для авторинга. Какая именно версия? Какое программное обеспечение вы используете для создания метаданных Dolby Vision? Каков формат вашего исходного материала?
Правильно ли я понимаю, что вы никогда не работали с HDR или DV? :smile_bk:
------------
@
ChatoMaroco, that's a lot of questions. :D
Before I answer them, I'd like to know what software you use?
Scenarist UHD for authoring. Which version exactly? What software do you use to create the Dolby Vision metadata? What format is your source material?
Am I correct in assuming that you've never worked with HDR or DV? :smile_bk:
-
Hello again Lady_edna.
Thanks for helping.
about your question (Am I correct in assuming that you've never worked with HDR or DV?) correct I have never worked, it would be the first time.
Scenarist UHD for authoring. Which version exactly? Scenarist UHD 1.2 work. Would it be possible to get a newer version?
What format is your source material? They will send me a Prores 444 quicktime file and an XML with DV metadata and a json for HDR10+.
What software do you use to create the Dolby Vision metadata? On this question I do not believe them, as I answered in the previous question, they are already provided to me.
I just have to encode the footage for Scenarist UHD. The program that I use is this (
https://www.selur.de/downloads) it is compatible with all DV, HDR, HDR10, HDR10+ standards.
do you need any more information?
All the best.
-----------
Еще раз здравствуйте, Lady_edna.
Спасибо за помощь.
по поводу вашего вопроса (Правильно ли я предполагаю, что вы никогда не работали с HDR или DV?) правильно я никогда не работал, это было бы в первый раз.
Сценарист UHD для авторской работы. Какая именно версия? Сценарист UHD 1.2 работает. Можно ли получить более новую версию?
В каком формате исходный материал? Они отправят мне файл QuickTime Prores 444 и XML с метаданными DV и json для HDR10+.
Какое программное обеспечение вы используете для создания метаданных Dolby Vision? По этому вопросу я им не верю, так как ответил в предыдущем вопросе, они мне уже предоставлены.
Мне просто нужно закодировать отснятый материал для Scenarist UHD. Я использую эту программу (
https://www.selur.de/downloads), она совместима со всеми стандартами DV, HDR, HDR10, HDR10+.
Вам нужна дополнительная информация?
Всего наилучшего.
-
Это проект для профессионального UHD BD, который также будет доступен для покупки? Или диск для друзей и семьи?
Работа с Dolby Vision сложнее, чем с обычными файлами. При этом требуется больше предварительной проверки и контроля качества после кодирования, чем при использовании традиционных форматов.
Цитата:
(...) По этому вопросу я им не верю, так как ответил в предыдущем вопросе, они мне уже предоставлены. (...)
Вообще-то я этого не читал. Мне жаль. :smile_bk: Тот факт, что вы получаете материал от третьей стороны, значительно облегчает задачу. Необходимо следить за тем, чтобы процесс создания соответствовал правильным спецификациям для UHD-BD. (Например, выбор правильного профиля.) Осуществляет ли другая студия/человек контроль качества? Или вы должны/можете это сделать? Вы принимаете решения о том, какие параметры использовать (битрейт, MEL или FEL, мэппинг или нет), или это делает другая студия/человек?
Цитата:
(...) Мне просто нужно закодировать отснятый материал для Scenarist UHD. Я использую эту программу (
https://www.selur.de/downloads), она совместима со всеми стандартами DV, HDR, HDR10, HDR10+. (...)
Для авторинга DV UHD-BD вход всегда содержит отдельные BL и EL с чередующимися файлами Reference Processing Unit (RPU). RPU - это контейнер для метаданных DV для управления отображением. К сожалению, я не знаю "Hybrid" и поэтому не знаю, как вы можете получить там желаемый конечный результат. Но, возможно, в Интернете есть инструкции или на их форуме вам помогут, какие шаги нужно выполнить.
Существуют инструменты проверки от Dolby, которые помогут вам создать результат, соответствующий стандарту, который затем можно обработать в Scenarist. Возможно, кто-то здесь знает другие инструменты, которые легче получить или которые снимают с вас определенные обязанности.
Вся эта тема имеет свои подводные камни, и создание собственного контента в DV сравнительно сложно. (Редактирование купленного UHD BD с DV в Scenarist намного проще.) Это также связано с тем, что
Scenarist UHD довольно разборчив в том, какие файлы он принимает, а с какими отказывается работать.
------------
Text in the original English
Is this a project for a professional UHD BD, which will also be available for purchase? Or a disc for friends and family?
Working with Dolby Vision is more complicated than working with the usual files. There is more up-front verification and post-encode quality control required than for traditional formats.
Цитата:
(...) On this question I do not believe them, as I answered in the previous question, they are already provided to me. (...)
I actually didn't read that. Sorry. :smile_bk: The fact that you get the material from a third party makes things easier. You have to be careful that the creation process is done with the proper specifications for UHD-BD in mind. (For example, choosing the right profile.) Does the other studio/person do the quality control? Or should/do you do that? Do you make the decisions on what settings to use (bitrate, MEL or FEL, mapping or no mapping) or does the other studio/person?
Цитата:
(...) I just have to encode the footage for Scenarist UHD. The program that I use is this (
https://www.selur.de/downloads) it is compatible with all DV, HDR, HDR10, HDR10+ standards. (...)
For DV UHD-BD authoring, the input always contains separate BL and EL with interleaved Reference Processing Unit (RPU) files. The RPU is the container for DV metadata for display management. Unfortunately I don't know "Hybrid" and therefore I don't know how you can get the desired end result there. But maybe there are instructions on the Internet or you can be helped in their forum, which steps you need to perform.
There are verification tools from Dolby, which help you to create a standard compliant result, which you can then process in Scenarist. Perhaps someone here knows other tools that are easier to obtain or that take certain steps off your hands.
The whole issue has its pitfalls and it is comparatively complex to create your own content in DV. (Editing a purchased UHD BD with DV in Scenarist is much easier.) This is also because
Scenarist UHD is quite picky about which files it accepts and which it refuses to work with.
[свернуть]
-
@
taurusus, перезалейте пожалуйста папку
Color Spage Manager, а то перешёл на десятку и эта утилита совсем не запускается от Сценариста.
Сам Сценарист работает.
Буду безумно благодарен!!!
-
-
@
maks8881, преогромнейшее вам спасибо!!!:smile_az:
Вы меня сильно выручили.
У меня всё получилось!!!:smile_bp:
Также заодно проверил у себя, конвертирует стилсубы SDR в HDR без проблем.:smile_ay:
-
Dolby Media Encoder for Windows has been released, does anyone know where to find it?
Вышел Dolby Media Encoder для Windows, кто-нибудь знает, где его найти?
:smile_preved:
-
I'm searching the same.
Also, it seems that somewhere else they released Scenarist BD 8.0.10 and Scenarist UHD 2.0.0.
то же ищу.
Также, кажется, где-то еще выпустили Scenarist BD 8.0.10 и Scenarist UHD 2.0.0.
-
Цитата:
I'm searching the same.
Also, it seems that somewhere else they released Scenarist BD 8.0.10 and Scenarist UHD 2.0.0.
то же ищу.
Также, кажется, где-то еще выпустили Scenarist BD 8.0.10 и Scenarist UHD 2.0.0.
I see them too. Waiting for them :D
Я тоже их вижу. В ожидании их :D
-
Цитата:
Здравствуйте, коллеги. На старых блюреях часто встречаются дополнительные материалы в формате 720:480i, 29.97 (pulldown). Вопрос простой: как перекодировать (убрать pulldown) без артефактов в 1920х1080р, 23.976. Спасибо!
Через Avisynth, 2 способа:
1:
Код:
QTGMC(Preset="Very Fast", Sharpness=3.0, FPSDivisor=2)
TDecimate()
Lanczos4Resize(1920, 1080)
2 (если у вас NVIDIA, будет быстрее):
Код:
DGTelecide(mode=1, pthresh=3.5, show=false)
DGDecimate()
Lanczos4Resize(1920, 1080)
1.
Sharpness - по желанию, можно поиграться, пороговые значения есть в документации.
2.
pthresh=3.5 - значения регулируются, если вылазит "гребенка", описания в документации.
-
If the video source is really based on pulldown, QTGMC is totally useless and it lowers the quality. QTGMC is a deinterlacer and you need to use it only on real 60i sources (meaning, every field is different). 3:2 pulldown converts a 24p to 30p via field repetition so you need a field matcher that reconstruct the original image, and then a decimator to remove one repeated image out of every 5.
You need TFM and not QTGMC
Цитата:
TFM(<options>)
TDecimate(mode=1,cycle=5)
As for the upscaling process, Lanczos is pretty basic. You need to play with something else. In old days a lot used NNEDI3 as upscaler, now there are more "refined" ways to upscale, based on ESRGAN and using trained models.
----
Если источник видео действительно основан на раскрывающемся списке, QTGMC совершенно бесполезен и снижает качество. QTGMC — это деинтерлейсер, и вам нужно использовать его только на реальных источниках 60i (это означает, что каждое поле отличается). Вытягивание 3:2 преобразует 24p в 30p посредством повторения поля, поэтому вам нужен сопоставитель полей, который реконструирует исходное изображение, а затем дециматор для удаления одного повторяющегося изображения из каждых 5.
Вам нужен TFM, а не QTGMC
Цитата:
TFM(<опции>)
TDecimate (mode=1, cycle=5)
Что касается процесса апскейлинга, Lanczos довольно прост. Вам нужно поиграть с чем-то другим. В старые времена многие использовали NNEDI3 в качестве апскейлера, сейчас есть более «рафинированные» способы апскейлинга, основанные на ESRGAN и использующие обученные модели.
-
Нам не нужен TFM - очень посредственное качество.
-
Never had any single problem with TFM and I use it almost everytime I have a pulldown source. However, you need to pick the right options to make it working correctly.
---
Никогда не было ни одной проблемы с TFM, и я использую его почти каждый раз, когда у меня есть выпадающий источник. Однако вам нужно выбрать правильные параметры, чтобы он работал правильно.
-
looking for Scenarist BD 8.0.10 and Scenarist UHD 2.0.0
ищу Scenarist BD 8.0.10 и Scenarist UHD 2.0.0
-
Hello, Safeguard 7.0 does not work on my Windows 10 (I just get the splash screen and then it closes), I've read some old posts from 2 years ago talking about this issue, but I've not succeded in order to make it work. I've edited my system variables removing anything related to JAVA and added the jdk1.6.0_131 bin's path (I also have jre.6.0.131, jre.7.0.80, jre1.5.0_07 and jre1.8.0_241 installed) and created a JAVA_HOME variable pointing this same folder without luck.
Could anybody please help me? Thanks
-----------------------------------------------------------
Здравствуйте, Safeguard 7.0 не работает на моей Windows 10 (у меня просто появляется заставка, а затем она закрывается), я прочитал несколько старых сообщений двухлетней давности, в которых говорилось об этой проблеме, но мне не удалось сделать так, чтобы это работает. Я отредактировал свои системные переменные, удалив все, что связано с JAVA, и добавил путь к бину jdk1.6.0_131 (у меня также установлены jre.6.0.131, jre.7.0.80, jre1.5.0_07 и jre1.8.0_241) и создал переменная JAVA_HOME безуспешно указывает на эту же папку.
Кто-нибудь может мне помочь? Спасибо
-
@
felipechompy,
Если
Safeguard не открывается то джава тут ни при чём, она для того чтобы он мог создавать ключи. И ещё по моему jdk1.6.0_131 нужно устанавливать в последнюю очередь иначе более новые версии её портят
и ключи не создаются. Файлы активации установлены?
-
Can anyone send a link to jdk1.6.0_131?
Thank you.
---------------------
Кто-нибудь может отправить ссылку на jdk1.6.0_131?
Спасибо.
-
@
noone,
Цитата:
Кто-нибудь может отправить ссылку на jdk1.6.0_131?
-
@
taurusus
Problem solved... I was using com.scenarist.license.hasp_1.0.2.jar from old medicine v1, I've replaced this file with the original one and used HASPJava.dll from medicine v2 and now everything works ok. Thanks!
----------------------
Проблема решена... Я использовал com.scenarist.license.hasp_1.0.2.jar из старой медицины v1, я заменил этот файл на оригинальный и использовал HASPJava.dll из медицины v2, и теперь все работает нормально. Спасибо!
:smile_bp::smile_bp::smile_bp:
- - - Добавлено - - -
I've donwloaded Scenarist v8.0.10 and Scenarist UHD v2.0.0 from a chinese forum... I've tested Scenarist v8.0.10 and everything seems to work OK, but Scenarist UHD v2.0.0 MUI Generator does not work for me. @
Palych Can I share them with you so you can post them for everybody in this forum?
---------------------
Я загрузил Scenarist v8.0.10 и Scenarist UHD v2.0.0 с китайского форума... Я протестировал Scenarist v8.0.10, и все работает нормально, но Scenarist UHD v2.0.0 MUI Generator у меня не работает. @
Palych Могу ли я поделиться ими с вами, чтобы вы могли опубликовать их для всех на этом форуме?
-
Uninstall v1.2.0 before install v 2.0.0, MUI Generator will work.
If you want both v1.20 and v2.0.0 , Install v.1.1.0 and copy crack v1.1.2 to v 1.1.0. And install v2.0.0.
-------------------------------
Удалите v1.2.0 перед установкой v2.0.0, генератор MUI будет работать.
Если вам нужны как v1.20, так и v2.0.0, установите v.1.1.0 и скопируйте Crack v1.1.2 в v 1.1.0. И установите v2.0.0.
-
Цитата:
@
Palych Can I share them with you so you can post them for everybody in this forum?
Can't you just upload it somewhere and post the link?
---
Вы не могли бы просто загрузить его куда-нибудь и кинуть ссылку?
-
Всем привет,
Я новичок на форуме, надеюсь, что я приветствую :).
Есть ли инструкция к программе Scenarist BD ?
-
Подскажите,как установить Scenarist 7.1, ругается на старую версию, уже вычистил весь реестр и папки,а он все равно - удалите предыдущую версию
-
У меня установлено две версии, v.5.3.2 в C:\Program Files (x86)\Sonic и v.7.1.3 в C:\Program Files (x86)\Scenarist.
Если обе должны установиться в папку Sonic или в Scenarist, то тогда это проблема, а если в разные, то удалите старую версию, установите новую, а потом установите обратно старую. При таком порядке установки проблем быть не должно. У меня старая версия не запрашивала удаление новой.
P.S. Возможно v.5.3.2 и v.7.1.3 это единственные версии которые можно установить вместе.
-
Спасибо, буду пробовать и у меня еще важный вопрос - я первый раз вывожу двухслойный диск, и там в папке CMF 2 файла-слоя(UD-DAT) и ума не дам,как их привести к нормальному виду BD-папки, поотдельности один открывается в раре, и там при внешнем соответствии нормальной структуре и размерам,извлекается совсем не то,а второй вообще не открывается ни как iso,ни как rar. Можно ли вывести папку BDMV,скажем, 40 Гб без деления? Если уж нельзя,то как объединить эти 2 UD-DAT? Подскажите,пожалуйста
-
@
sadman, В какой версии собирали диск? v.5.3.2 и v.7.1.3 могут собирать 2D сразу в BDMV, только надо поставить галочку на MUX Processing/Full MUX. Я бы на вашем месте установил бы именно эти версии, v.5.3.2 для 2D, а v.7.1.3 для 2D/3D и ATMOS. v.5.3.2 собирает диск намного быстрее v.7.1.3.
Когда-то мне давали совет, как склеивать 2 файла UD-DAT:
Скрытый текст
Рецепт от andrei-b76
сценаристы 5.5-5.6.2 делят образ двухслойного диска на два слоя, используя DOS команду нужно их склеить в один
код:
Copy /b Dst0\UD.DAT + Dst1\UD.DAT CombinedImage.img
В виду того, что у некоторых пользавателей возникали трудности с обединением, можно поступить так:
нужно упростить, переименовать
Dst0\UD.DAT--1.iso
Dst1\UD.DAT--2.iso
переместить в одну директорию два образа, например G:\3D
cmd
cd /d G:\3D - указывает путь к каталогу с образами
попадаем в каталог G:\3D
далее команда
Copy /b 1.iso+2.iso 3.iso
получаем 3.iso
[свернуть]
P.S. Если будете устанавливать v.5.3.2 из шапки, и возникнут трудности с запуском и активацией, то пишите в личку. Кейгена и Sentinel Protection Installer может быть недостаточно.
-
Добрый день.
Кто-нибудь сталкивался с проблемами при архивации проекта сценаристом 7.1.3?
Выскакивает ошибка
Что может быть?
Спасибо.
-
@
maks8881 Огромное спасибо, только прочитал, с досады удалил все муксы, сделаю по новой, попробую cmd. У меня всегда была 5.7.0 - хорошо открывает проекты BDReauthor, другие не пробовал, но обязательно сделаю, галочка на Full MUX стоит, но BDMV нет, где взять 7.1.3 и ATMOS. v.5.3.2 не знаю - мало осталось энтузиастов записи на оптические носители, 7.1.0 и ту еле нашел, а ATMOS не знаю,нужен ли он мне, звук долби атмос есть у меня только на одном диске - я собираю на BD только раритетные рок-концерты (меломан) и фильмами не интересуюсь. Сейчас попробую cmd, напишу сразу, спасибо !
-
Цитата:
где взять v7.1.3 и ATMOS. v5.3.2 не знаю
v7.1.3 и v5.3.2 в шапке темы. ATMOS — формат звука, который поддерживает v7.1.3.
v5.7.0 не собирает в BDMV, вообще. Я пробовал установить её с v7.1.3 и другими версиями, бесполезно. Я на вашем месте удалил бы эту версию и установил v5.3.2.
-
Сегодня ничего не успел на работу вызвали завтра обязательно удалю и поставлю 7.1.3, а здесь Я видел то что вы говорили но у меня нет 30 сообщений и мне ссылки не открываются
-
Цитата:
Uninstall v1.2.0 before install v 2.0.0, MUI Generator will work.
If you want both v1.20 and v2.0.0 , Install v.1.1.0 and copy crack v1.1.2 to v 1.1.0. And install v2.0.0.
-------------------------------
Удалите v1.2.0 перед установкой v2.0.0, генератор MUI будет работать.
Если вам нужны как v1.20, так и v2.0.0, установите v.1.1.0 и скопируйте Crack v1.1.2 в v 1.1.0. И установите v2.0.0.
Great, that was it, thanks!... I've unistalled v2.0.0 and reintalled again and now MUI Generator works ok.
--------------------------------
Отлично, спасибо!... Я удалил v2.0.0 и переустановил снова, и теперь генератор MUI работает нормально.