-
Цитата:
CDK, какой все-таки версией лучше пользоваться LPE или стандартной?
Теоретически стандартной.
Теоретически переинициализация может вызывать подтормаживание или мерцание, но на трех разных аппаратных плеерах, два из которых очень старых, я разницы вообще не увидел. Если есть у кого-то возможность потестить на старых плеерах - проверьте результат компиляции обоих версий. Особенно это касается Сони и дорогих плееров (чем дороже, тем обычно больше глюков).
-
http://pic2net.ru/view/v/20140320b8b...789f8e4d62.jpg
обычная версия такую ошибку выдает и закрывается
а LPE открывает
-
Слишком большой проект. Изначально планировалось выкинуть обычную версию в итоге и оставить только LPE. Сейчас думаю, что использовать в обычной работу с дизайнером из LPE - различаться будут только методом компиляции.
-
Привет
А это только триальная версия
t3va
-
CDK, вопрос по 3D.
Сделал демукс оригинального диска, а там указан Base View is Right Eye.
Поскольку я переделываю в студии, мне после экспорта в Сценарист надо выставить тот же Base View, так?
-
Цитата:
Поскольку я переделываю в студии, мне после экспорта в Сценарист надо выставить тот же Base View, так?
Наверное да. Студия вообще никак глаза не различает - просто при экспорте в сценарист все по-умолчанию - левый глаз. В самом движке глаза не участвуют - все в проекте сценариста.
-
Тестовая версия:
- Переделан алгоритм генерации имен анимаций
- Теперь в стандартной версии дизайнер работает так же как и в LPE (подгрузка графики при выборе страницы)
- При удалении кнопки она не убиралась в матрице
Если никаких форс-мажоров не будет, то дальше резюм.
-
а суть первых двух изменений можно описать зачем они? и зачем тогда две версии, если они работают идентично теперь только проекты компилятся по разному. Зачем тогда делать два разных способа?
-
Цитата:
зачем тогда две версии, если они работают идентично теперь только проекты компилятся по разному
В LPE, в отличии от стандартной версии, большая часть одинаковых анимаций заменяется одной, исключая дублирование, меньше памяти в плеере съедает. Мы пока не сталкивались с проектом, который не помещался бы, но мало ли. Такой алгоритм был сделан изначально. Просто у такого подхода есть свой минус - приходится выполнять переинициализацию анимации перед ее выполнением.
Цитата:
а суть первых двух изменений можно описать зачем они?
В предыдущей (88) стандартной версии не всегда корректно генерировались уникальные имена анимаций, в результате чего часть одинаковых анимаций исключалась, что в стандартной версии не должно происходить.
В общем эта версия как завершение переделки работы анимаций, рефакторинг анимации.
-
Цитата:
большая часть одинаковых анимаций заменяется одной
Еще бы такое сделать в отношении клипов меню.
Напр. когда один и тот же ролик используются для самого Меню и для Интро. В конечном итоге мы получаем 2 клипа в дереве файлов, но фактически это один и тот же клип.
-
bbcby, это все попадает в создание плейлистов. Нужно доделать резюм, доделать еще несколько вещей, сделать релиз и тогда, наконец заняться переделками под плейлисты.
С интро там вообще все печальнее - нельзя сделать интро у разных меню, например - это тоже надо доделывать.
-
Цитата:
Еще бы такое сделать в отношении клипов меню.
Напр. когда один и тот же ролик используются для самого Меню и для Интро. В конечном итоге мы получаем 2 клипа в дереве файлов, но фактически это один и тот же клип.
Это не только меню касается. Но и любых клипов вообще.
-
Я вот разобрался, как делать "карусельное" меню эпизодов (Властелин колец, Хоббит) без дополнительных/промежуточных страниц.
Единственное условие: 1 страница - 1 чаптер, и 3 анимационные группы.
-
Небольшой хотфикс - прогрессбар жутко тормозил:
Инсталляторы тоже обновлены.
-
Цитата:
Небольшой хотфикс - прогрессбар жутко тормозил:
А я решил, что это индексированее стало тщательнЕе. :)
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Я вот разобрался, как делать "карусельное" меню эпизодов (Властелин колец, Хоббит) без дополнительных/промежуточных страниц.
Единственное условие: 1 страница - 1 чаптер, и 3 анимационные группы.
А как прятать "крайние" картинки, которые должны появляться?
-
Цитата:
Я вот разобрался, как делать "карусельное" меню эпизодов (Властелин колец, Хоббит) без дополнительных/промежуточных страниц.
Единственное условие: 1 страница - 1 чаптер, и 3 анимационные группы.
А зачем делать хоббита этой программой, когда там меню скриптовое и его можно полностью отредактировать в скрипте. Или имеется ввиду вообще принцип такого меню?
-
заменяю уже в имеющемся проекте дорогу на другую получаю следующее:
http://pic2net.ru/view/v/2014032450d...95907e3ffe.jpg
На месте 5-го звукового трека отображается пустая дорога с атрибутом англ. языка. на деле если сохранить проект и выйти ничего не меняется в этом треке. Но это крайне неудобно. Похожие проблемы возникали и раньше, но почему-то на мой комментарий что эта проблема есть было сказано, что оно уже было давно поправлено.
-
Цитата:
А как прятать "крайние" картинки, которые должны появляться?
Изначально в PSD мы их размещаем за границами экрана.
Используем 2 группы с параллельной анимацией, 1 - это видимые картинки, 2 - наши "крайние" картинки.
А для наших "крайних" картинок (которые сейчас находится за пределами видимости)
указываем координаты откуда и куда они должны двигаться.
т.е. они появляются в нужном для нас месте (
и не важно, где они находились изначально) + кропинг делает их невидимыми, из которого они и выезжают.
Сдвиг общий, как и в группе 1, поэтому все выглядит чотко:).
Если непонятно объяснил, тогда сделаю видео. Или по скайпу.
Может этим же способом можно избавиться от промежуточных страниц и для "паравозика". Еще не пробовал.
Цитата:
Или имеется ввиду вообще принцип такого меню?
Само собой.
Цитата:
его можно полностью отредактировать в скрипте
а можно по подробнее? От ненужных кнопок можно избавиться?
-
Цитата:
Если непонятно объяснил, тогда сделаю видео.
Вроде понятно, но видео не повредит, плиз.
-
Цитата:
но видео не повредит, плиз.
Поддерживаю! Видео в студию! :)
-
Цитата:
Если непонятно объяснил, тогда сделаю видео. Или по скайпу.
Может этим же способом можно избавиться от промежуточных страниц и для "паравозика". Еще не пробовал.
Да, все понятно. Спасибо.
Для "паровозика" так тоже можно. Просто прячем справа и слева (или где угодно) за экраном два дополнительных "состава". :)
-
-
Цитата:
ERROR: Video in Intro Movie for menu "Main Menu" must be the same type as video for menu
Так оно у меня одинаковое, мало того - это один и тот же клип. Не пойму, вчера работало, проект тот же, сегодня просто доделывать начал.
-
Частично разобрался.
Ошибка была при попытке симуляции. Нажал на экспорт - ошибки нету. Делаю опять симуляцию - ошибки нету.
-
Цитата:
а можно по подробнее? От ненужных кнопок можно избавиться?
От всего можно избавиться. Вся структура меню, в том числе режим отображения (3D/2D) описаны в скриптах в папка внутри папки JAR. Можно как избавиться от ненужного, так и добавить нужное, просто нужно сидеть и разбираться в их скрипте, зато диск получается полностью идентичным оригиналу. Я же заливал свою работу (3D/2D расширенного издания) Хоббита и расширенное издание властелина колец в моем исполнение есть на hdtracker.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Изначально в PSD мы их размещаем за границами экрана.
Используем 2 группы с параллельной анимацией, 1 - это видимые картинки, 2 - наши "крайние" картинки.
А для наших "крайних" картинок (которые сейчас находится за пределами видимости) указываем координаты откуда и куда они должны двигаться.
т.е. они появляются в нужном для нас месте (и не важно, где они находились изначально) + кропинг делает их невидимыми, из которого они и выезжают.
Сдвиг общий, как и в группе 1, поэтому все выглядит чотко.
Если непонятно объяснил, тогда сделаю видео. Или по скайпу.
Может этим же способом можно избавиться от промежуточных страниц и для "паравозика". Еще не пробовал.
По такому же принципу у меня сделан "Назад в будущее". На самом деле не обязательно даже за границу области видимости помещать кнопки. Можно и слой над слоем делать, просто надо указать откуда выезжает одна группа и куда уезжает другая. Ну и кроппинг выставить в студии.
-
CDK,
BD-J 3D
могу помочь с этим делом
http://blu-raydisc.info/license-app/...cstubs-app.php
JavaStub s3d
небольшая
html-ка из стаба
http://rghost.ru/53391408
-
Crysis76, спасибо, это все есть (может правда не совсем свежее). Основная проблема со всем этим - это время.
-
если что обращайся, рад буду помочь :smile_az:
-
Цитата:
По такому же принципу у меня сделан "Назад в будущее".
Можно немного критики? Что-то со шрифтами в меню не угадали вы.
-
Знаю, но переделывать все меню уже не хочется, т.к. это очень долго. Итак убил 1,5 месяца на него. В целом думаю и такой шрифт подходит, если не сравнивать оригинальный шрифт с тем, что на диске. Была бы возможность добавить PiP вообще было бы восстановлена вся структура диска, а так им пришлось пожертвовать, к сожалению. Но критика принимается :) Сам люблю полное совпадение, но уж больно трудоемко менять по всему меню.
-
CDK, а нельзя ли как-нибудь сделать возможность смены цвета фона в симуляции? Хотя бы на белый. Очень трудно отлаживать анимации темных полупрозрачных меню.
-
Цитата:
CDK, а нельзя ли как-нибудь сделать возможность смены цвета фона в симуляции? Хотя бы на белый. Очень трудно отлаживать анимации темных полупрозрачных меню.
там, теоретически, можно подсунуть картинку - надо попробовать
-
Разбирал тут один диск, MUI Generator выдал ошибку:
Цитата:
It was error while MUI generation in file: 00000_1_01.avc - Because the following values are different, it is not possible to unite. (bit_rate_value_minus1 )
А вот через внутренний муксер диск собрал, что очень порадовало и избавило от пережатия.
-
Цитата:
А вот через внутренний муксер диск собрал, что очень порадовало и избавило от пережатия.
Цитата:
Если ваша программа откомпилировалась без ошибок, то сообщите об этом системному программисту - он исправит ошибку в компиляторе
:)
На самом деле очень много вопросов вызывают ограничения сценариста - чем они обусловлены? Главное чтобы оно потом везде работало.
-
Привет всем,
жаль, но я не говорю на русском, и я пишу это сообщение с Google Translate.
Я использую BDS от нескольких месяцев, и я очень satistied с ним; Я, однако, один запрос функции:
- Чтобы избежать на мультиплексор фильм, если выше фильм не меняется от предыдущей компиляции
Если я не меняю любые свойства кино можно будет использовать предыдущий. M2ts файл без мультиплексора, чтобы ускорить время компиляции.
Спасибо заранее
Алессандро
-
walexago, если я правильно тебя понял, то ты можешь использовать "Compile JAR only" и затем скопировать полученный JAR-файл из папки проекта в подпапку JAR папки с откомпилированным фильмом.
PS: лучше пиши на двух языках - родном (или английском) и через онлайн-переводчик.
walexago, if I understand you correctly, you can use the "Compile JAR only" and then copy the resulting JAR-file from the project folder into the JAR subfolder of folder with the compiled movie.
PS: better write in two languages - native language (or English), and translation through an online translator.
-
Благодаря CDK за ваше предложение.
Я должен был подумать об этом сам.
Алессандро
-----------------------------------
Thanks CDK for your suggestion.
I should have thought of it myself.
Alessandro
-
Здраствуйте ! Подскажите пож-та, можно ли данной программе подсунуть прогрессивное видео 1080 50р ? Снимаю именно в прогрессиве, блюрей плеер отлично переваривает этот формат (я файловую структуру блюрей диска создаю в TX Muxer). Если подсовывать данное видео в Адобу Енкор или DVD Архитект они принудительно перекодируют его в чересстрочную развертку с соответствующими потерями. В итоге хочется иметь красиво отавторенный блюрейдиск. но с прогрессивным видео на 50 р.
-
Цитата:
Подскажите пож-та, можно ли данной программе подсунуть прогрессивное видео 1080 50р ?
Подсунуть, теоретически, можно, но отмуксить - если только ТС-муксером, т.к. 1080 50р не поддерживается стандартом Blu-Ray.
-
Цитата:
Подсунуть, теоретически, можно, но отмуксить - если только ТС-муксером, т.к. 1080 50р не поддерживается стандартом Blu-Ray.
смуксить потоки видео и звуковых дорожек конечно проще в ТС муксере. Основ ной вопрос, не будет ли ругаться данная программа на формат AVCHD 2.0 не поддерживаемый (пока) спецификацией блюрей, или не будет ли пережимать использую свой какой-нибудь кодек. Я видео монтирую в Вегасе, меня качество кодирования Вегаса вполне устраивает. Да и блурей плеер отчично читает диски с таким видеоформатом.