@
tianzi, огромное спасибо за файлы и видео, нужно будет попробовать.
@
abc1327
Thank you very much for the video
Большое спасибо за видео
Вопрос, вероятно, довольно наивный, но пытался ли кто-нибудь когда-нибудь запустить версию 3.8.8.0 кодера "ATEME TITAN File" с файлами DLL версии 3.7.9.0?
------------
The question is probably rather naive, but has anyone ever tried to run version 3.8.8.0 of the "ATEME TITAN File" encoder with the DLL files of version 3.7.9.0?
I have an beginner question... how do i make my Blu-ray disc show show the name of the movie in my set top Sony Blu-ray Player. I'm Using Scenarist BD and Sofatronic Kaleidoscope.
У меня вопрос новичка ... как мне сделать, чтобы на моем диске Blu-ray показывалось название фильма в моем телевизоре Sony Blu-ray Player. Я использую Scenarist BD и Sofatronic Kaleidoscope.
Это зависит от того, откуда игрок получает имя диска.
В Scenarist BD: Tool/Disc Layout (или CTRL+L), а затем "Volume Label" (Метка громкости). Например, для Playstation необходимо создать XML-файл:
Скрытый текст
- Запустите "Metadata Editor" (Tools/Metadata) и выберите "Disc Library". Затем нажмите кнопку "Create New".
- При появлении окна "Set File Option" нажмите "Disc Library" в разделе "Metadata Type".
- Затем введите код языка для английского (eng) в разделе "File Parameter" и нажмите "OK".
- Когда появится окно "DiscLib Editor", введите имя (это будет имя, которое покажет плеер), а затем перейдите на вкладку "Description" внизу.
- Если вы хотите этого, вы можете либо выбрать два jpeg-файла на вкладке "Описание", чтобы соответствовать требуемому размеру, нажав кнопку "Выбрать файл", или нажмите "StillImageOutput", и Scenarist позволит вам выбрать изображение, которое будет использоваться из видеофайла на диске. (При импорте файлов убедитесь, что в имени файла нет пробелов. В противном случае они могут быть не видны Playstation).
- После импорта или генерации файлов нажмите "Save" в разделе "MetadataFile", а затем нажмите "Close".
- Откройте окно проводника и найдите созданную папку "Meta" ("Project name"\Output\Meta).
- Откройте вкладку "Logical Layout", находящуюся в "Layout Editor" (CTRL+L) в Scenarist'е. На "Disc Package side" развернуть папку BDMV и найти папку "META".
- Перетащите папку "DL", содержащуюся в открытом окне проводника ("Project name"\Output\Meta), в папку "META" в "Disc Package". Папка "DL" и ее содержимое будут добавлены на диск. (Примечание: При наличии любых дополнительных файлов, кроме двух "эскизов" и bdmt_eng.xml, например, системных файлов Windows, выберите их в редакторе и нажмите кнопку "Удалить").
- Нажмите "ОК" и мультиплексируйте проект.
Здесь я загрузил официальное "How To" для тебя.
А здесь вы можете найти полную "SONIC KNOWLEDGE BASE", если у вас ее еще нет. (Некоторые статьи могут быть устаревшими).
------------
This depends on where the player gets the disc name from.
In Scenarist BD:
Tool/Disc Layout (or CTRL+L) and then "Volume Label". For e.g. the Playstation you must create an XML file:
- Launch the Metadata Editor (Tools/Metadata) and select Disc Library. Then click "Create New".
- When the Set File Option window appears, click on "Disc Library" under Metadata Type.
- Then enter the language code for English (eng) under File Parameter and click "OK".
- When the DiscLib Editor appears, enter a name (this will be the name the player shows) and then click on the Description tab at the bottom.
- If you want this, you can either select two jpeg files under the Description tab to match the required size by clicking Select File, or click StillImageOutput and Scenarist will allow you to select an image to be used from a video file on the disc. (If importing files, make certain there are no spaces in the file name. Otherwise, they might not be seen by the Playstation.)
- Once the files are imported or generated, click Save under the MetadataFile and then click "Close".
- Open an Explorer window and find the Meta folder that was created ("Project name"\Output\Meta).
- Open the Logical Layout tab contained within the Layout Editor (CTRL+L) in Scenarist. On the Disc Package side, expand the BDMV folder and locate the META folder.
- Drag the DL folder contained in the open Explorer window ("Project name"\Output\Meta) to the META folder in the Disc Package. It will add the DL folder and its contents to your disc. (Note: If any addition files besides the two “thumbnail files” and bdmt_eng.xml are present such as a Windows system files select them in the editor and hit delete.)
- Click "OK" and Multiplex the project.
Here I have uploaded the official "How To" for you.
And here you can find the complete "SONIC KNOWLEDGE BASE", if you don't have it already. (Some articles may be out of date).
[свернуть]
Цитата:
Это зависит от того, откуда игрок получает имя диска.
Thank You so much! It's much appreciated!
Спасибо вам большое! Это высоко ценится!
Цитата:
Это зависит от того, откуда игрок получает имя диска.
В Scenarist BD: Tool/Disc Layout (или CTRL+L), а затем "Volume Label" (Метка громкости). Например, для Playstation необходимо создать XML-файл:
Скрытый текст
- Запустите "Metadata Editor" (Tools/Metadata) и выберите "Disc Library". Затем нажмите кнопку "Create New".
- При появлении окна "Set File Option" нажмите "Disc Library" в разделе "Metadata Type".
- Затем введите код языка для английского (eng) в разделе "File Parameter" и нажмите "OK".
- Когда появится окно "DiscLib Editor", введите имя (это будет имя, которое покажет плеер), а затем перейдите на вкладку "Description" внизу.
- Если вы хотите этого, вы можете либо выбрать два jpeg-файла на вкладке "Описание", чтобы соответствовать требуемому размеру, нажав кнопку "Выбрать файл", или нажмите "StillImageOutput", и Scenarist позволит вам выбрать изображение, которое будет использоваться из видеофайла на диске. (При импорте файлов убедитесь, что в имени файла нет пробелов. В противном случае они могут быть не видны Playstation).
- После импорта или генерации файлов нажмите "Save" в разделе "MetadataFile", а затем нажмите "Close".
- Откройте окно проводника и найдите созданную папку "Meta" ("Project name"\Output\Meta).
- Откройте вкладку "Logical Layout", находящуюся в "Layout Editor" (CTRL+L) в Scenarist'е. На "Disc Package side" развернуть папку BDMV и найти папку "META".
- Перетащите папку "DL", содержащуюся в открытом окне проводника ("Project name"\Output\Meta), в папку "META" в "Disc Package". Папка "DL" и ее содержимое будут добавлены на диск. (Примечание: При наличии любых дополнительных файлов, кроме двух "эскизов" и bdmt_eng.xml, например, системных файлов Windows, выберите их в редакторе и нажмите кнопку "Удалить").
- Нажмите "ОК" и мультиплексируйте проект.
Здесь я загрузил официальное "How To" для тебя.
А здесь вы можете найти полную "SONIC KNOWLEDGE BASE", если у вас ее еще нет. (Некоторые статьи могут быть устаревшими).
------------
This depends on where the player gets the disc name from.
In Scenarist BD:
Tool/Disc Layout (or CTRL+L) and then "Volume Label". For e.g. the Playstation you must create an XML file:
- Launch the Metadata Editor (Tools/Metadata) and select Disc Library. Then click "Create New".
- When the Set File Option window appears, click on "Disc Library" under Metadata Type.
- Then enter the language code for English (eng) under File Parameter and click "OK".
- When the DiscLib Editor appears, enter a name (this will be the name the player shows) and then click on the Description tab at the bottom.
- If you want this, you can either select two jpeg files under the Description tab to match the required size by clicking Select File, or click StillImageOutput and Scenarist will allow you to select an image to be used from a video file on the disc. (If importing files, make certain there are no spaces in the file name. Otherwise, they might not be seen by the Playstation.)
- Once the files are imported or generated, click Save under the MetadataFile and then click "Close".
- Open an Explorer window and find the Meta folder that was created ("Project name"\Output\Meta).
- Open the Logical Layout tab contained within the Layout Editor (CTRL+L) in Scenarist. On the Disc Package side, expand the BDMV folder and locate the META folder.
- Drag the DL folder contained in the open Explorer window ("Project name"\Output\Meta) to the META folder in the Disc Package. It will add the DL folder and its contents to your disc. (Note: If any addition files besides the two “thumbnail files” and bdmt_eng.xml are present such as a Windows system files select them in the editor and hit delete.)
- Click "OK" and Multiplex the project.
Here I have uploaded the official "How To" for you.
And here you can find the complete "SONIC KNOWLEDGE BASE", if you don't have it already. (Some articles may be out of date).
[свернуть]
Do you know how to do that with Scenarist SD?
Вы знаете, как это сделать с помощью Scenarist SD?
См. раздел "16. Copy protection and premastering ---> Configuring the file system and file names (Jacket information)" в руководстве "Scenarist SD". В основном, вы собираете текстовый файл с именами заголовков и глав по порядку, затем добавляете его в проект в "Layout Editor".
Вот пример:
------------
Check out section "16. Copy protection and premastering ---> Configuring the file system and file names (Jacket information)" in the Scenarist SD manual. Basically, you put together a text file naming the titles and chapters in order, then add it to the project in the Layout Editor.
Here is a sample:
Скрытый текст
Код:
#DVD_TEXT_INFO
# Comment lines start with a #
# TextID: Max length is 12
TextID = TEXT_TEST
Lang = English
CHRS = ISO646
Volume
General_name = "VOLUME"
#Title1
Title
General_name = "Title 1"
Part_of_Title
General_name = "PTT 1"
Part_of_Title
General_name = "PTT 2"
#Title2
Title
General_name = "Title 2"
#Title3
Title
General_name = "Title 3"
[свернуть]
tianzi, Премного благодарен!