-
Цитата:
постараюсь сделать в следующей версии.
блин, поважнее "штуки" есть.:)
1. несколько анимаций на
enter animation.
2. невидимый слой
NOMAL
-
Цитата:
блин, поважнее "штуки" есть
Ну понятие важности условно и относительно :)
Для нас важнее то, что от нас хотят заказчики. Из-за этого пришлось срочно делать скрипт для чаптеров, а потом довести уж его до какого-то логического конца (добавить его в обычные действия).
Вопрос про подсветку чаптера у нас тоже стоял, поэтому его нужно сделать - там все, теоретически, просто и много времени не займет.
А вот пункт 2 - это, к сожалению, оказалась достаточно трудоемкая вещь, требующая довольно больших переделок. С наскока сделать не удалось. Поэтому это отложили. Сейчас нужно довести до какой-то точки то что есть, выпустить полноценную версию, затем в планах горят плейлисты, и потом вернемся к анимации и нормалу. Теоретически в течении месяца выпустим версию. Плейлисты - еще месяц.
-
Вопрос по 3D.
Экспорт в Сценарист получается вот так.
http://i62.fastpic.ru/big/2014/0506/...8064312137.png
В плейлисте Меню отсутствует
SubPath, и сам клип импортируется не как 3D.
При муксе выдается ошибка.
-
bbcby, это только с интро? Т.е. у остальных клипов и если вообще без интро, то все нормально?
-
Без Интро не пробовал, сделаю без него.
- - - Добавлено - - -
Без Интро все нормально.
Вот только в плейлисте меню пришлось убрать Seamless, не хотел муксить, даже когда подрезал аудио.
В оригинале было:
V=00:44:14
A=00:44:15 (тут подрезал до 00:44:14 - ничего не дало, поставил муксить Not Seamless)
- - - Добавлено - - -
Странная штука. Поставила муксить 2-й раз, но уже как Partial MUX, предварительно поменял в плейлисте_меню на Seamless - все прошло.:smile_wacko:
-
По поводу скрина, что я привел. В принципе вручную все исправить можно.
Очищаю pl MM_Main_Intro_Intro, удаляю тот последний клип.
Наполняю pl MM_Main_Intro_Intro из 1-й папки (clip_MM_Main_Intro), ставлю марк и все работает.
-
bbcby, а у основного глаза для интро расширение случайно не *.264? Потому как программа сейчас определяет что видео 3Д по расширению *.mvc.
-
Не, не. Все как надо. .mvc + _d.mvc. Вот в данном случае у меня и Меню и Интро один и тот же клип.
-
Граждане, считаю своим долгом напомнить что
оверквотинг запрещён.
-
Цитата:
Для НЕ резюма там есть финт ушами - если указать несколько дорог в меню, то перед запуском муви идет команда смены текущей дороги, если мы в меню, а затем только запуск муви. Но по ощущению это не сильно помогает.
Для резюма такое было, просто сейчас забыл сделать при переделке (поправлю).
Попробовал поставить в проекте количество дорог в меню равное количеству в мувике...
Огреб неперевариваемый глюк в Сценаристе 5.2 при муксе клипов для главного меню.
-
AnryV, можешь файл проекта выложить?
-
Работа над ошибками:
* Ошибка создания плейлистов интро для 3D
* Ошибка создания плейлистов интро для 4.5.3
* Ошибка клонирования муви - теряются EndActions
* Не ставить флаг Seamless если в меню нет звуковых дорожек
* Оптимизировано включение нужной звуковой дорожки - теперь предыдущая звуковая дорожка не должна проскакивать
* Возможность настраивать что блокировать у муви (перемотка, переход по чаптерам, смена звука, смена субтитров)
* Возможность задать GPR в MultiAction
* Убран запрет на изменение m1.png (теперь его можно менять в JAR'е)
-
Цитата:
* Оптимизировано включение нужной звуковой дорожки - теперь предыдущая звуковая дорожка не должна проскакивать
Это без необходимости ставить в клипе меню соответствующее количество?
Какие GPR можно использовать для своих целей?
Цитата:
* Убран запрет на изменение m1.png (теперь его можно менять в JAR'е)
Зачем?
CDK, по-моему есть глюк с использованием порядка N/S/C.
-
Цитата:
Это без необходимости ставить в клипе меню соответствующее количество?
Теоретически да, но полный тест еще не делал - главное было критичные ошибки сейчас исправить.
Цитата:
Какие GPR можно использовать для своих целей?
101-999 полностью свободны. Могу еще освободить первые 100, если это имеет смысл (там заняты только 50 и 100 - так сложилось, но можно поменять). 1000-4000 заняты. Есть мысль перекинуть эти два служебных после 4000.
Уже давно периодически просят дать возможность править png. Можно, теоретически, попробовать это сделать настраиваемым. Нужен защищенный?
Цитата:
CDK, по-моему есть глюк с использованием порядка N/S/C.
Эммм... где, какой?
-
Не нужен, совсем не нужен, для чего нужен запрет на правку ?
-
Цитата:
Можно, теоретически, попробовать это сделать настраиваемым. Нужен защищенный?
Настраиваемый был бы лучшим вариантом.
Ну, вот у меня получалось, что на странице с таким порядком пропадало состояние нормал для одной кнопки. По крайней мере в симуляции. Могу посмотреть подробнее.
-
Цитата:
Ну, вот у меня получалось, что на странице с таким порядком пропадало состояние нормал для одной кнопки.
Вау! Ты это сделал, а у меня не получается :)
Нужно проект смотреть - у меня на тестовом все нормально визуально.
Цитата:
Настраиваемый был бы лучшим вариантом.
С точки зрения безопасности своих проектов - настраиваемый все-равно будет "дыркой" в безопасности, т.е. имея программу и защищенный проект можно будет (теоретически) снять защиту с проекта. Надо подумать про настраиваемый.
-
Цитата:
С точки зрения безопасности своих проектов - настраиваемый все-равно будет "дыркой" в безопасности, т.е. имея программу и защищенный проект можно будет (теоретически) снять защиту с проекта. Надо подумать про настраиваемый.
Про безопасность
проекта не очень понял. Просто иногда хочется, чтобы в готовом
диске никто кривыми ручками не копался. :)
-
AnryV, ну безопасность - именно это я и имел ввиду. Т.е. имея программу той версии, в которой проект собирался можно будет, теоретически, подменить jar и перекнинуть ресурсы. Ну идею я понял, подумаем.
-
Blu-Disc studio MX как импортировать 3D - видео , долгое время не участвовать в успех , как способность импортировать ?
-
luzhuye, также как и любое другое видео. В Project Properties укажи что это 3D проект (внизу слева). Затем для каждого Movie и Menu в свойстве Video выбери 3D видеопоток (*.mvc).
-
Хот-фикс:
* Пропадание нормала у последней кнопки для первых двух режимов
* AutoSave не отключался.
Инсталляторы обновлены
-
感谢楼主的回答,3D视频现在可以正常输入的了,但是菜单3D显示无法实现,并且 [MA] Movie: Movie [1]; Set 3D: off;也不同时进入正片播放、禁止3D显示,不起作用?
ON划词翻译ON实时翻译
Спасибо за ответ , 3D - видео теперь могут нормальные материалы , но меню 3d дисплей невозможно, и [MA] Movie: Movie [1]; Set 3D: off; также не запрещено играть одновременно в позитив , 3d дисплей , не работает ?
-
luzhuye, не очень понял проблему - можешь описать на английском?
"Set 3D off" и "Set 3D on" - выключают и включают режим 3D соответственно. Но включить его можно только если текущее видео 3D.
-
CDK, есть вопрос по вчерашнему обсуждению в теме пересборки. Можно ли в БДС заставить попменю запускаться и скрываться в определённый промежуток времени?
-
Показать автоматически попап можно двумя способами:
1) Свойство Auto show popup у муви (покажет его вместе с запуском муви)
2) На чаптере повесить скрипт показа попапа (открыть муви, выбрать в списке справа чаптер, щелкнуть правой кнопкой мыши - появится скрипт). Но для этого нужно вначале откомпилировать jar и посмотреть как называется попап. Выглядеть команда будет примерно так:
manager.activateSegment("S:РM_Popup.show_menu");
Скрывать попап можно также двумя способами:
1) По таймауту в свойствах муви
2) По команде на чаптере:
manager.activateSegment("S:MV_Movie.play_movie");
PS: только для того, чтобы узнать имена сегментов (имя попапа и имя муви) нужно включить в настройках сохранение скрипта при компиляции.
-
Цитата:
Показать автоматически попап можно двумя способами:
Отлично! Спасибо, то что хотел услышать.
-
Цитата:
Не ставить флаг Seamless если в меню нет звуковых дорожек
Так ведь без звуковых дорожек нельзя меню делать. Ошибку выдает.
-
Цитата:
Так ведь без звуковых дорожек нельзя меню делать. Ошибку выдает.
Меню с интро нельзя без звука. Обычное должно работать (по крайней мере работало).
-
Да, с Интро конечно.
-
Тестовая версия:
Добавлен 3D-муксер (MX-версия) + несколько багофиксов.
-
а какие именно багфиксы?
-
* Симлесс в 3Д не выставлялся у вторго глаза
* В симуляции неправильно работало переключение субтитров
Возможно еще что-то было - не помню.
-
+ Убрано копирование автоэкшена при Copy properties to all (это свойство не имеет смысла делать всем одинаковое)
+ В контекстное меню для Main Menu и Popup добавлены пункты Import PSD
+ В свойствах проекта в разделе Load images (для начальной анимации) убран *.anim из типов файлов
+ При копировании и правке экшенов в матрице они могли слетать
+ Добавлен Rearrange windows 2 (вариант - окно Properties справа)
+ Если не указана метка тома и не стоит галка автосохранения проекта, то метка тома не создавалась и проект не импортировался в сценарист
+ Появилась возможность для каждой кнопки указать свои звуки
+ Изменен алгоритм корректировки субтитров. Добавлены настройки "минимальное расстояние" и "минимальный размер"
+ Добавлен EndAction в матрицу
+ Добавлен примерный расчет размера диска (размер файлов +5-10%)
+ Настройка кнопки замка (блокирования объектов)
+ Настройка числа playitem'ов в меню
+ Добавлена поддержка нескольких интро в TsMuxer
По поводу звуков кнопок. Вариант "свои звуки на каждое действие" не получился (внутренние особенности движка). Теперь для каждой кнопки можно задавать звук экшена и звук селекта ее. Чтобы можно было нормально делать отдельные звуки на разные действия будет добавлен AutoAction для кнопки, но чуть позже (после релиза).
+ Защита возвращена. Теперь в свойствах проекта есть флаг - "Protect m1.png". Если его снять, то m1.png можно править в jar'е. Все остальное (copyright.txt, menu.grin, images.map) остается под защитой.
-
Цитата:
Убрать...
Добавить...
могут...
CDK, а можно писать изменения как-то по-русски, с наклонениями и временами? А то тяжело понимать - кому "убрать", или "убрано" или исправлено? "Могут слетать" - это в смысле они "могли слетать", а теперь не слетают?
:[
-
AnryV, а это просто копипаста из списка туду :)
Обычно переформулирую, но, как видишь, иногда пропускаю.
Ща поправлю.
-
Релиз-кандидат:
+ При закрытии проекта не очищался размер диска
+ Состояние Activated срабатывало только по ENTER
+ Clone all main/popup не работало на корневых элементах
+ Не прописывалась подсветка при клонировании с добавлением [close popup]
+ Не появлялось поле выбора субтитра/звука при определенных условиях
+ Для всех функций в скрипте сделана возможность вместо playListId указывать имя муви или меню в кавычках
+ Обновлен и почищен от лишнего список функций в скрипте
+ При выборе в экшенах script сделано автоматическое преобразование уже назначенного экшена в скрипт
+ Удалена LPE-версия (т.к. разницы сейчас особой нет, то и смысла в ней нет)
+ В предыдущем билде не был обновлен JAR - защита оставалась отключенной (обновили)
PS: также слегка обновлены иконки. Если кому-то они сильно не нравятся - можете нарисовать свой вариант :)
-
Цитата:
+ Состояние Activated срабатывало только по ENTER
А это плохо? По-моему это и есть активирование кнопки.
Если теперь оно будет срабатывать, например, на переход на другую страницу, так это не правильно. Точнее, не всегда правильно.
-
Цитата:
Если теперь оно будет срабатывать, например, на переход на другую страницу, так это не правильно. Точнее, не всегда правильно.
Эммм... хороший вопрос :)
Можно сделать настраиваемым в рамках программы или проекта. Т.е. делать это для меню или кнопки имхо перебор, а как настройка проекта - вполне.
-
Цитата:
Можно сделать настраиваемым в рамках программы или проекта. Т.е. делать это для меню или кнопки имхо перебор, а как настройка проекта - вполне.
Суть в том, что проблемным является вариант, когда переход на другую страницу по сути не является переходом в новое меню - например, когда для каждой кнопки меню своя страница. Это может быть и главное меню, и меню выбора звука и т.п. Т.е. мелькание в момент такого перехода состояния Activated не логично. В то же время, переход по курсору из Главной страница на, например, страницу настроек, идентичен нажатию Enter на кнопке Setup, и тут Activated очень уместно. Кстати, в этой же логике пока не очень все хорошо со звуками кнопок. Так что настройка проекта просто отменяет нововведение. В то время как настройка для страницы меню являлась бы улучшением функционала.