Цитата:
Анализ имен - надо подумать. По какому принципу?
Это может пригодиться для переходов между однотипными кнопками - чаптеры, дорожки звука или субтитров, названия допов.
Можно формализовать имена "нумерованных" кнопок. Типа -
NAME#01. Т.е. если в имени есть #, то линкуются последовательно все кнопки с одинаковым именем, в соответствии с числом после знака #.
Понятно, что блажь и не особо и нужно. Придумать легко, реализовать сложнее и трудозатратнее. Просто в приведенном выше примере чаптеров было 35. :)
Там есть проблема - в какой последовательности линкуются? понятно что из 1 идем в 2, а по какой кнопке? Тогда надо указывать кнопки-направления. Вобщем подумаем.
А... Да. Тут либо вертикально, либо горизонтально.
Минимальное кол-во кадров, применяемое для эффектов - 4, а меньше нельзя сделать?
Сам пока не пробовал ( проги нет ) но может как в IG можно уменьшить окно эффекта и тем самым уменьшится число кадров
Цитата:
Сам пока не пробовал ( проги нет ) но может как в IG можно уменьшить окно эффекта и тем самым уменьшится число кадров
Это был вопрос к разработчикам, подразумевающий изменение программы.
Кстати, хорошо бы сделать возможность изменения количества кадров анимации "по умолчанию".
CDK, а какое расширение должно быть у файла Dolby Digital Plus, чтобы студия его увидела?
AnryV, eb3 (таким его делает кодер маковский)
CDK, правильно ли я понимаю, что ограничения объема графики в меню размерами буфера профиля 1 и профиля 2 следствие того, что у вас один .jar и вся графика в нем? Или бОльший объем графики не удастся использовать ни при каких ухищрениях?