@
Vimann,
Спасибо за ссылку, дохожу до замены отредактированного меню и
тут я что то не понял там пишут нажать кнопку Mux но при этом создаётся файл m2ts,
и что мне с ним делать?
@
taurusus, этим файлом надо заменить исходный, после чего переоткрыть диск в
BDedit, перейти на закладку
CLIPINF и выбрать там
clpi, соответствующий заменённому
m2ts. Если программа попросит обновить
clpi, согласиться на это.
@
Vimann,
Ещё раз спасибо, в принципе всё получилось но при сохранении png из bdedit
они получаются дефектные и в итоге при воспроизведении меню не прозрачное и
цвета идут пятнами, я так понял нужно все картинки создавать заново.
@
taurusus, наверное, Вы что-то упустили. В чём Вы редактируете картинки?
Я ради интереса попробовал сделать начальное меню и меню выбора версии — проблем не возникло. Вот что получилось:
https://yadi.sk/d/egUEPrAE3GuFEh
Распакуйте архив и замените файлы в соответствующих папках (00378 — начальное меню, 00456 — меню выбора версии). Думаю, издания совпадают.
PS: Да, и кстати, советую для старых меню Universal применять шрифт
German, так как именно он используется в них.
Цитата:
в итоге при воспроизведении меню не прозрачное и
цвета идут пятнами
паллета и формат png. Наверняка что-то пропустили. В теории, надо экспортнуть новую картинку для кнопки с помощью дизайнера, при этом паллета должна быть как в диске. В IG используется индексная png +прозрачность. Учтите, что старые версии фотошопа (до 6-ой) убивают альфа канал в таких картинках сразу при открытии.
@
Vimann,
Да у тебя всё как надо, а я только версии поменял,
вот что у меня
получилось, а меню других языков вообще
покрылись мелкими цветными точками. Картинки редактировал в Фотошопе СС 2015.1.2.
@
shtift,
Сначала bdedit не принимал мои PNG оказалось разница в битности
исходник был 8 бит а после фотошопа 32 бита сохранял с помощью
"экспортировать как" там выставлял 8 бит, а в bdedit экспортировал
с помощью "Load object image" и ставил две галки замена объекта и
палетты.
@
taurusus, из
Photoshop картинки для IG меню надо экспортировать исключительно плагином
Scenarist Designer PS и в нём подгружать соответствующую картинке палитру, а в BDedit ставить галку только
Replace the selected object (пункты 5, 6 и 7 руководства на
doom9).
Возможность загрузки адобовской палитры автор BDedit реализовал в версии 0.40, которую так и не выпустил:
Цитата:
Changes for 0.40
12/22/2011
•New controls (button, checkbox, radio, dropdown, edit)
•Load palette from file to Menu/Objects (Adobe .act format)
•Lot of bug fix
@
Vimann,
Цитата:
экспортировать исключительно плагином Scenarist Designer PS
А его надо устанавливать вместе со всем сценаристом или можно отдельно и подойдёт ли
мне этот Scenarist Designer PS v3?