У меня при перемотке Rewind (назад), и при заходе на предыдущую главу, а потом если задействовать попап с главами (в моем случае треклист), то попап открывается на треке с которого началась перемотка назад. Тоже самое с попап с информацией где кустомный свич от которого зависит вся информация. Это только при перемотке назад, и это происходит при воспроизведении с болванки и на ArcsoftTMT. Можно ли избежать эту проблему?
На словах сложно понять. Нужен небольшой (не более 500 мб) проект целиком, где это воспроизводится.
@
maks8881, у меня такое было в интерактивном режиме...
попробуйте в настройках проекта во вкладке Streams поставить чекбокс Detect chapter number by time in the interactive mode
В мануале написано
Мы рекомендуем использовать шрифты только для статических объектов или
Нормального состояния кнопок с режимами прорисовки без использования "/".
А что со знаком "/" не так? Он у меня присутствует на последних дисках в неотрендеренных шрифтах и проблем никаких нет.
Имеется ввиду случай, когда не стоит флаг "Render text to image".
В этом случае шрифты глючат на PS3 когда текст выводится поверх текста (кнопки). Про режим со слэшем - не помню, возможно тоже на PS3 глючит.
@
CDK, А в чем заключаются глюки шрифтов, как я понимаю в основном только на PS3?
Не отрисовываются - у кнопок визуально нет Selected.
У меня есть пара вопросов.
Требуется ли для этого установка определенной версии Сценариста?
Или это имеет значение?
Можно использовать внутренний муксер, tsMuxer, Scenarist.
Scenarist до версии 5.3 может работать некорректно.