Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I - Страница 109

!!! Внимание, это архивный форум. Здесь написание новых сообщений отключено! Для того, чтобы присоединиться к обсуждению интересующих Вас тем, переходите в действующую версию форума, по адресу wedframe.ru

Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I

Показано с 1,081 по 1,090 из 1997

  1. #1

    Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I

    Друзья! По всем возникшим вопросам и проблемам, возникшим при работе в Scenarist BD, милости прошу сюда.
    Новичкам не боятся и не стесняться задавать вопросы, ну а спецам и гуру в сфере авторинга, по мере возможности
    оперативно помогать, нуждающемся в их советах.

    Нужные и интересные темы
    Профессиональный Blu-ray авторинг: ничего сложного
    F.A.Q. Создание и пересборка 2D и 3D дисков Blu-Ray

    Dear sirs,
    For those who cannot write in Russian and those who responds to English posts:
    Rules of a forum require use of Russian language for comments.
    All comments in English should be accompanied by a online-translation into Russian. (like this message)
    Use Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) or the similar online translator.
    Thanks for understanding.
    ------------------------------------------------------------------------
    Уважаемые господа!
    Для тех, кто не может писать по-русски и тех, кто отвечает на английские посты:
    Правила форума требуют использовать только русский язык для комментариев.
    все посты на английском должны сопровождаться онлайн-переводом на русский.
    Пользуйтесь Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) или аналогичным онлайн-переводчиком.
    Спасибо за понимание.
    Последний раз редактировалось Palych; 07.04.2018 в 20:59.
  2. #1081
    Кстати если смотреть этот скрин, где команды выстроились при "использовании инструмента ChapterJump
    Команды на скрине расположены неверно. Наверно, уже что-то было в МО, когда "инструментом" воспользовались. Четвёртая строка должна быть последней.
    А что непонятного со второй строкой? по регистру 4094 проверяем к какому плейлисту с чаптерами идёт обращение. Ведь плейлистов может быть несколько, а регистр 4095 только один.
  3. Поблагодарил:

  4. #1082
    shtift, Ага Сань спасибо за разъяснение. Так, а как же быть -"Ведь плейлистов может быть несколько" так у меня Сценарист сразу варинг даёт типо в МО может быть только 1 Плейлист, но мукс делает всё ровно. Но я стараюсь слушаться Сценариста и не пихать по 2 плейлиста в один МО. Вот поэтому я и говорю, что 2-ая строка == 0 где ноль это наш плейлист может быть только нолём и не чем больше, тогда вполне разумный вопрос, коль в МО 1 плейлист тогда зачем собственно делать эту 2-ю строчку сравнения? Отвечаю не зачем.
  5. #1083
    Такой вопрос, может кто сталкивался и кто пользуется.
    Образ, подключенный через FMXMounter TMT6 отказывается играть, у всех такое?
    TMT5 - играет.
  6. #1084
    Наверно, уже что-то было в МО, когда "инструментом" воспользовались. Четвёртая строка должна быть последней.
    Да не Сань команды на Скрине верные. Я проверил добавли в МО только один Плейлист с фильмом и больше ничего. Дальше воспользовался инструментом ЧаптерДжамп и протянул от кнопки 1-го Чаптера cmd линию прям посадил её на ПлМарк 1 и в результате сформировалась навигация из 10 строк. Далее пользуюсь инструментом Джамп и тяну от МО cmd на ТОП. Вот теперь навигация МО становится из 11 строк и именно так как на скрине т.е. 4-ая строка прыжок в ТОП. Единственно это я её опустил вниз когда здесь в каком-то посте показывал навигацию свою. Так, что на скрине всё ровно

    Загвоздка была в другом, в том что Сценарист автоматом штампует логическое сравнение на 2-ой строке с Плейлистом фильма и в тот же момент, когда мы добавляем 2 Плейлиста в МО, то Сценарист нам говорит мол нельзя. Сценарист сам себе противоречит, с одной стороны он говорит мол не кидай 2-ой Плейлист в МО, с другой стороны делает логическое сравнение с Плейлистом. Ведь этого сравнения логического не должно быть из-за того, что сам же Сценарист говорит не кидай два Плейлиста в МО.

    Тавтология получается Плейлист второй нельзя кидать в МО, а логическое сравнение он на автомате пишет.
  7. #1085
    Тавтология получается Плейлист второй нельзя кидать в МО, а логическое сравнение он на автомате пишет.
    Обращаю внимание "Warning : Spec Error : Only one PlayList can be executed in one MovieObject". Предупреждение, а не ошибка, пережиток прошлого, такой же как и "Warning : PlayListMark is not an I-Picture".
    Нынешние плееры прекрасно воспроизводят несколько плейлистов в одном МО. Просто Scenarist предупреждает: могут попасться плееры которые не могут.

    Мужики! Кто работал с архивацией проектов и сталкивался с повреждениями проекта при архивировании\разархивировании?
    Ужос нах! В случайном порядке пропадают команды, исчезают флаги автоактивации, искажаются палитры графики!!! Кто в курсе поделитесь! Онегайщимас!
  8. #1086
    Вот ещё хочется понять. Сам буду сокращать навигацию и убирать лишнее, но прежде чем это сделать, нужно понять некоторые команды. В МО фильма 1-ая строка if((GPR)IsChapJump[ID:4092] == FALSE)GoTo Label
    Что нужно сделать, а вернее как нужно запустить фильм, чтобы она сработала?

    Допустим если мы запускаем фильм по кнопке Play в ТОПе на которой весит команда:
    1 Move (GPR)ChapPLMark[ID:4095] 0
    2 Resume
    3 JumpTitle Title#1[ID:1]
    То я верно понимаю, что данная 1-ая строка в МО не срабатывает?
  9. #1087
    ((GPR)IsChapJump[ID:4092] == FALSE)GoTo Label
    Что нужно сделать, а вернее как нужно запустить фильм, чтобы она сработала?
    Регистр 4092 должен быть == 0
    Не нажимать кнопки, где есть строка Move (GPR)IsChapJump[ID:4092] == 1, т.е. кнопки чаптеров.

    В случайном порядке пропадают команды, исчезают флаги автоактивации
    Агааа, значит это не у меня в башке глюки . Несколько раз натыкался на странности: исчезание команд, меню из попап стало топ ещё какие-то мелочи. Пользуюсь редко, после этих непоняток перестал совсем.
  10. Поблагодарил:

  11. #1088
    shtift, То есть я могу смело в МО оставить только 4, 5 и 6-ю строку команд из поста #1076 на скрине.
  12. #1089
    Денис Пирожков, да, только не убирай с кнопки Play строчку
    Move (GPR)ChapPLMark[ID:4095] 0
    ещё лучше, вписать её в МО для FirstPlay

    п.с.
    1 Move (GPR)ChapPLMark[ID:4095] 0
    2 Resume
    3 JumpTitle Title#1[ID:1]
    на кнопке действительно такие команды? Без сравнений?
  13. Поблагодарил:

  14. #1090
    shtift, С кнопки Play конечно не буду убирать. Я ведь смысл этой команды понимаю. Вот только зачем она в Фёстплее нужна? Разве можно запустить Тайтл 1 минуя кнопки Play. Ну я не говорю про вариант через чаптеры, я имею ввиду как-то иначе.

    UPD:

    Да действительно такие, я ведь делаю всё по местному мануалу. За исключением своей модернизации, но о ней я сразу говорю.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 26 (пользователей: 0 , гостей: 26)

Похожие темы

  1. Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть III
    от Palych в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 1327
    Последнее сообщение: 02.06.2024, 22:55
  2. Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть II
    от Palych в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 1996
    Последнее сообщение: 26.11.2019, 21:52
  3. Дракула 3. Путь дракона. Часть 2
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.06.2017, 08:57
  4. Дракула 3: Путь дракона. Часть I
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.06.2017, 08:53
  5. Дракула: Путь дракона. Часть 3
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.09.2015, 19:28
-->