Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I - Страница 143

!!! Внимание, это архивный форум. Здесь написание новых сообщений отключено! Для того, чтобы присоединиться к обсуждению интересующих Вас тем, переходите в действующую версию форума, по адресу wedframe.ru

Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I

Показано с 1,421 по 1,430 из 1997

  1. #1

    Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I

    Друзья! По всем возникшим вопросам и проблемам, возникшим при работе в Scenarist BD, милости прошу сюда.
    Новичкам не боятся и не стесняться задавать вопросы, ну а спецам и гуру в сфере авторинга, по мере возможности
    оперативно помогать, нуждающемся в их советах.

    Нужные и интересные темы
    Профессиональный Blu-ray авторинг: ничего сложного
    F.A.Q. Создание и пересборка 2D и 3D дисков Blu-Ray

    Dear sirs,
    For those who cannot write in Russian and those who responds to English posts:
    Rules of a forum require use of Russian language for comments.
    All comments in English should be accompanied by a online-translation into Russian. (like this message)
    Use Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) or the similar online translator.
    Thanks for understanding.
    ------------------------------------------------------------------------
    Уважаемые господа!
    Для тех, кто не может писать по-русски и тех, кто отвечает на английские посты:
    Правила форума требуют использовать только русский язык для комментариев.
    все посты на английском должны сопровождаться онлайн-переводом на русский.
    Пользуйтесь Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) или аналогичным онлайн-переводчиком.
    Спасибо за понимание.
    Последний раз редактировалось Palych; 07.04.2018 в 20:59.
  2. #1421
    Nop - отсутствие команды.
    Например в этом диске в PopUp Menu имеется сравнение if((GPR)Clip Number[ID:1]==(номер текущего заголовка)) Nop, для того чтобы при (ошибочном) нажатии кнопки вызова этого клипа воспроизведение продолжалось, а не перескакивало на начало. Ну а если номера не совпадают, вызывается соответствующий заголовок.

    Откуда эти данные были взяты?
    В документации просто сказано PSR Value 96 to 111 - reserved for BD system use.
    Конкретные данные вычислили мои коллеги, каким образом не знаю. Но поскольку практического применения в BDMV тогда не нашлось, они не сохранились.
    Последний раз редактировалось Mowny Devam; 27.05.2014 в 19:15.
  3. #1422
    Про Nop вроде как понял основную мысль.

    А вот про регистры эти PSR Value 96 to 111 появились ещё вопросы:
    - их практически как я понял нельзя применить, то есть скажем использовать в командах?
    - о какой документации идёт речь? Уже пересмотрел от Сценариста pdf документ и не вижу даже малейшего упоминание об этих регистрах. Может у вас какой-то особенный мануал, у меня тот что Шувалов кидал в папку от своего проекта, в нём 548 страниц. То есть его релиз на рутрекере.
  4. #1423
    их практически как я понял нельзя применить
    В BDMV точно нет (разве что при наличии кнопки "Пауза" в PopUp). Наверняка применяется в Java, но тут я не спец.

    о какой документации идёт речь
    Куча отдельных PDF файлов Sonic Reference Material (на английском). Куда-то я их задевал, не могу до сих пор найти.
  5. #1424
    В BDMV точно нет (разве что при наличии кнопки "Пауза" в PopUp)
    Ну это как я понимаю можно применить не сам служебный регистр, а команду StillOn/Off. Но это не то, меня интересовала именно применение самих регистров от 99 до 111 т.е. if((PSR)название[ID:99] ну и дальше действие.

    Теперь окончательно для себя я понимаю, что Тайм-Лайн в HDMV через Паузу должно быть - это утопия.
    Наверняка применяется в Java, но тут я не спец.
    Ну теоретически не просто наверняка, а прямо должно использоваться. Ведь как-то же программисты делают этот Тайм-Лайн, а это как минимум нужно знать, какая команда при нажатии на ПДУ кнопки Pause посылается плееру и какой регистр на это реагирует. Только так программируется действие, но тут более подробно может сказать нам только CDK, когда реализует этот трюк в своей программе.
    Куча отдельных PDF файлов Sonic Reference Material (на английском)
    В релизе у Шувалова тоже были отдельные PDFки мелкие, но там я тоже не видел информацию про регистры PSR Value 96 to 111. Что же думаю если кто найдёт их то разместит здесь или в FAQ.
  6. #1425

    Question Координаты отображения кнопок в меню Явы

    Опять после меня никто не пиал ничего. Ну все такие умные, один я с вопросами. Эххх ладно попробуем .

    Как выглядит система координат для определения выбора нужного фрагмента картинки из общей картинки?



    Здесь прошу сказать, в каких файлах нужно искать координаты кнопок от меню явы. Что-то вспоминается это, но как-то слабо, но вроде из местных гуру об этом уже говорили и здесь даже картинки вроде были, а может я чё путаю. Сразу скажу файлов txt и xml у меня на диске нет. Очевидно вся координация в коде файлов class. Ну, а теперь мне бы помощь кто оказал в том, как эта координация выглядит, что искать нужно.

    P.S. Кстати, а кто вспомнит про то как координация выглядела в файлах txt или xml, то отпишитесь здесь, надо записать себе в архив, чтобы к этому не возвращаться больше.
  7. #1426
    кто вспомнит про то как координация выглядела в файлах txt
    Вот так выглядит после ДоСтудии. Рядом с картинками лежит файл - map.txt

    Скрытый текст

    4
    main.0.png
    main.1.png
    main.2.png
    main.3.png
    196
    {$ContentFolder}/images/PlayPopUpMenu_2_normal.png
    3
    948
    118
    187
    59
    {$ContentFolder}/images/Subs_Eng_activated.png
    3
    948
    210
    186
    33
    {$ContentFolder}/images/Scene_19_normal.png
    2
    0
    1660
    316
    166
    {$ContentFolder}/images/Scene_4_normal.png
    [свернуть]
  8. #1427
    кто вспомнит про то как координация выглядела в файлах txt или xml
    А так это выглядит у Диснея в 00000.jar/gk.class (в моём примере.. на другом диске координаты кнопок могут сидеть в другом .class-е)

    Скрытый текст

    private void c()
    {
    cf.a(aQ);
    this.aP = cf.a("GBR_UKR_Composite1.png");
    }

    private void d()
    {
    a = new hx(this.aP, "empty", 0, 0, 0, 0);
    b = new hx(this.aP, "uk_image_textResume", 0, 0, 540, 115);
    c = new hx(this.aP, "uk_image_title", 540, 0, 224, 207);
    d = new hx(this.aP, "uk_button_bonus05_a", 0, 115, 400, 71);
    e = new hx(this.aP, "uk_button_bonus05_n", 0, 186, 400, 71);
    f = new hx(this.aP, "uk_button_bonus05_s", 764, 0, 400, 71);
    g = new hx(this.aP, "uk_button_bonus03_a", 1164, 0, 371, 70);
    h = new hx(this.aP, "uk_button_bonus03_n", 1535, 0, 371, 70);
    i = new hx(this.aP, "uk_button_bonus03_s", 1164, 70, 371, 70);
    j = new hx(this.aP, "uk_button_bonus04_a", 1535, 70, 342, 71);
    k = new hx(this.aP, "uk_button_bonus04_n", 764, 71, 342, 71);
    l = new hx(this.aP, "uk_button_bonus04_s", 1106, 140, 342, 71);
    m = new hx(this.aP, "uk_button_bonus02_a", 764, 142, 308, 71);
    n = new hx(this.aP, "uk_button_bonus02_n", 400, 207, 308, 71);
    o = new hx(this.aP, "uk_button_bonus02_s", 0, 257, 308, 71);
    p = new hx(this.aP, "uk_button_return_a", 1072, 211, 492, 41);
    q = new hx(this.aP, "uk_button_return_n", 708, 252, 492, 41);
    r = new hx(this.aP, "uk_button_return_s", 1200, 252, 492, 41);
    s = new hx(this.aP, "uk_button_bonus07_a", 1564, 141, 277, 71);
    t = new hx(this.aP, "uk_button_bonus07_n", 308, 278, 277, 71);
    u = new hx(this.aP, "uk_button_bonus07_s", 0, 328, 277, 71);
    v = new hx(this.aP, "uk_menu_bonus_a", 1692, 212, 222, 67);
    w = new hx(this.aP, "uk_menu_bonus_n", 1692, 279, 222, 67);
    x = new hx(this.aP, "uk_menu_bonus_s", 585, 293, 222, 67);
    y = new hx(this.aP, "uk_image_headerBonus", 277, 349, 225, 66);
    z = new hx(this.aP, "uk_button_bonus06_a", 0, 399, 199, 73);
    A = new hx(this.aP, "uk_button_bonus06_n", 807, 293, 199, 73);
    B = new hx(this.aP, "uk_button_bonus06_s", 502, 360, 199, 73);
    C = new hx(this.aP, "uk_button_play_a", 1006, 293, 325, 40);
    D = new hx(this.aP, "uk_button_play_n", 1331, 293, 325, 40);
    E = new hx(this.aP, "uk_button_play_s", 1006, 333, 325, 40);
    F = new hx(this.aP, "uk_menu_sneakPeek_a", 1331, 333, 322, 40);
    G = new hx(this.aP, "uk_menu_sneakPeek_n", 701, 373, 322, 40);
    H = new hx(this.aP, "uk_menu_sneakPeek_s", 1023, 373, 322, 40);
    I = new hx(this.aP, "uk_PLAYMOVIE_act", 708, 213, 348, 36);
    J = new hx(this.aP, "uk_PLAYMOVIE_nor", 1345, 373, 348, 36);
    K = new hx(this.aP, "uk_image_textResumeSD", 1693, 346, 223, 52);
    L = new hx(this.aP, "uk_button_setSubs_none_a", 1693, 398, 161, 71);
    M = new hx(this.aP, "uk_button_setSubs_none_n", 199, 415, 161, 71);
    N = new hx(this.aP, "uk_button_setSubs_none_s", 0, 472, 161, 71);
    O = new hx(this.aP, "uk_button_continue_a", 1345, 409, 265, 41);
    P = new hx(this.aP, "uk_button_continue_n", 701, 413, 265, 41);
    Q = new hx(this.aP, "uk_button_continue_s", 360, 433, 265, 41);
    R = new hx(this.aP, "uk_menu_scenes_a", 966, 413, 251, 40);
    S = new hx(this.aP, "uk_menu_scenes_n", 1217, 450, 251, 40);
    T = new hx(this.aP, "uk_menu_scenes_s", 966, 453, 251, 40);
    U = new hx(this.aP, "uk_image_headerScenes", 400, 115, 140, 71);
    V = new hx(this.aP, "uk_menu_setUp_a", 625, 454, 228, 41);
    W = new hx(this.aP, "uk_menu_setUp_n", 360, 474, 228, 41);
    X = new hx(this.aP, "uk_menu_setUp_s", 1468, 469, 228, 41);
    Y = new hx(this.aP, "uk_button_bonus09_a", 161, 486, 190, 42);
    Z = new hx(this.aP, "uk_button_bonus09_n", 1696, 469, 190, 42);
    aa = new hx(this.aP, "uk_button_bonus09_s", 1217, 490, 190, 42);
    ab = new hx(this.aP, "uk_menu_subs_a", 1407, 510, 168, 42);
    ac = new hx(this.aP, "uk_menu_subs_n", 1575, 511, 168, 42);
    ad = new hx(this.aP, "uk_menu_subs_s", 1743, 511, 168, 42);
    ae = new hx(this.aP, "uk_PLAYMOVIE_SMAL", 853, 493, 251, 28);
    af = new hx(this.aP, "uk_image_headerSetUp", 588, 495, 240, 27);
    ag = new hx(this.aP, "uk_button_bonus08_a", 351, 515, 158, 40);
    ah = new hx(this.aP, "uk_button_bonus08_n", 161, 528, 158, 40);
    ai = new hx(this.aP, "uk_button_bonus08_s", 0, 543, 158, 40);
    aj = new hx(this.aP, "uk_image_headerSubs", 828, 521, 203, 27);
    ak = new hx(this.aP, "uk_button_menus_a", 1031, 521, 132, 40);
    al = new hx(this.aP, "uk_button_menus_n", 1163, 532, 132, 40);
    am = new hx(this.aP, "uk_button_menus_s", 1295, 552, 132, 40);
    an = new hx(this.aP, "uk_menu_langs_a", 1564, 212, 107, 40);
    ao = new hx(this.aP, "uk_menu_langs_n", 1448, 141, 107, 40);
    ap = new hx(this.aP, "uk_menu_langs_s", 1427, 552, 107, 40);
    aq = new hx(this.aP, "uk_NEXTPREVIEW_act", 1217, 413, 124, 34);
    ar = new hx(this.aP, "uk_NEXTPREVIEW_nor", 509, 522, 124, 34);
    as = new hx(this.aP, "uk_button_returnSD_a", 1534, 553, 197, 20);
    at = new hx(this.aP, "uk_button_returnSD_n", 1534, 573, 197, 20);
    au = new hx(this.aP, "uk_button_returnSD_s", 633, 548, 197, 20);
    av = new hx(this.aP, "uk_MENU_act", 853, 454, 112, 34);
    aw = new hx(this.aP, "uk_MENU_nor", 1731, 553, 112, 34);
    ax = new hx(this.aP, "uk_button_yes_a", 1731, 587, 89, 40);
    ay = new hx(this.aP, "uk_button_yes_n", 1820, 587, 89, 40);
    az = new hx(this.aP, "uk_button_yes_s", 319, 555, 89, 40);
    aA = new hx(this.aP, "uk_image_headerLang", 1448, 181, 114, 27);
    aB = new hx(this.aP, "uk_button_no_a", 1854, 398, 59, 40);
    aC = new hx(this.aP, "uk_button_no_n", 1610, 409, 59, 40);
    aD = new hx(this.aP, "uk_button_no_s", 1841, 141, 59, 40);
    aE = new hx(this.aP, "uk_NEXTPREVIEW_SMAL", 199, 399, 73, 14);
    aF = new hx(this.aP, "uk_button_menusSD_a", 1407, 490, 53, 19);
    aG = new hx(this.aP, "uk_button_menusSD_n", 625, 433, 53, 19);
    aH = new hx(this.aP, "uk_button_menusSD_s", 1610, 449, 53, 19);
    aI = new hx(this.aP, "uk_MENU_SMAL", 585, 278, 68, 14);
    aJ = new hx(this.aP, "uk_button_yesSD_a", 588, 474, 36, 19);
    aK = new hx(this.aP, "uk_button_yesSD_n", 1653, 346, 36, 19);
    aL = new hx(this.aP, "uk_button_yesSD_s", 1656, 293, 36, 19);
    aM = new hx(this.aP, "uk_button_noSD_a", 1663, 449, 26, 18);
    aN = new hx(this.aP, "uk_button_noSD_n", 277, 328, 26, 18);
    aO = new hx(this.aP, "uk_button_noSD_s", 319, 528, 26, 18);
    }
    [свернуть]
  9. #1428
    Ну ребята порадовали меня информацией . Палыч и Тимоха низкий поклон спасибо. Что же буду смотреть как там UNIVERSAL устроен.
  10. #1429
    буду смотреть как там UNIVERSAL устроен.
    Скорее всего, если нет текстового файла, то также, как показал tymoxa у Диснея,
    где-нибудь в классах нужно искать.
  11. #1430
    Palych, Мне не везёт чё то . Переглядел кучу классов и нигде нет подобной информации. Вот засада, то а . Видимо, там как-то иначе, что ли реализовано.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 47 (пользователей: 0 , гостей: 47)

Похожие темы

  1. Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть III
    от Palych в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 1327
    Последнее сообщение: 02.06.2024, 22:55
  2. Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть II
    от Palych в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 1996
    Последнее сообщение: 26.11.2019, 21:52
  3. Дракула 3. Путь дракона. Часть 2
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.06.2017, 08:57
  4. Дракула 3: Путь дракона. Часть I
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.06.2017, 08:53
  5. Дракула: Путь дракона. Часть 3
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.09.2015, 19:28
-->