Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I - Страница 16

!!! Внимание, это архивный форум. Здесь написание новых сообщений отключено! Для того, чтобы присоединиться к обсуждению интересующих Вас тем, переходите в действующую версию форума, по адресу wedframe.ru

Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I

Показано с 151 по 160 из 1997

  1. #1

    Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I

    Друзья! По всем возникшим вопросам и проблемам, возникшим при работе в Scenarist BD, милости прошу сюда.
    Новичкам не боятся и не стесняться задавать вопросы, ну а спецам и гуру в сфере авторинга, по мере возможности
    оперативно помогать, нуждающемся в их советах.

    Нужные и интересные темы
    Профессиональный Blu-ray авторинг: ничего сложного
    F.A.Q. Создание и пересборка 2D и 3D дисков Blu-Ray

    Dear sirs,
    For those who cannot write in Russian and those who responds to English posts:
    Rules of a forum require use of Russian language for comments.
    All comments in English should be accompanied by a online-translation into Russian. (like this message)
    Use Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) or the similar online translator.
    Thanks for understanding.
    ------------------------------------------------------------------------
    Уважаемые господа!
    Для тех, кто не может писать по-русски и тех, кто отвечает на английские посты:
    Правила форума требуют использовать только русский язык для комментариев.
    все посты на английском должны сопровождаться онлайн-переводом на русский.
    Пользуйтесь Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) или аналогичным онлайн-переводчиком.
    Спасибо за понимание.
    Последний раз редактировалось Palych; 07.04.2018 в 20:59.
  2. #151
    Mowny Devam,
    Полезная информация. Просто я так никогда не делаю (я про ресуминг), поэтому не заморачивался. Хотя про сброс маркера главы мог бы и догадаться, виноват
  3. #152
    Mowny Devam, Zonder, А ведь на самом деле варингов было много в Реавторе когда диск разбирал он отругал все клипы VC-1 Значит буду знать, что Реавтор не всегда вытаскивает всё что было в диске верно и что 3-я строка верная по содержанию. Так ну у меня всё пожалуй. Буду теперь все мануалы изучать самостоятельно, ну а потом перейду к практике. Конечно же с вопросами сюда
  4. #153
    Денис Пирожков,
    Не ошибается тот, кто ничего не делает! Поэтому золотые слова! Удачи в авторинге и самое главное терпения!!!

    Ну а воображариум доктора Парнаса я закончил благодаря форуму. Подтверждаю, что нужно делать на каждый эпизод свою страницу, иначе не получается, навигация не работает.


    Zonder,
    Последний раз редактировалось Palych; 05.06.2013 в 16:31.
  5. Поблагодарил:

  6. #154
    Созрели ещё вопросики. Ответы на них хотелось бы видеть не только здесь, а может даже и не здесь вообще, а прям в теме уважаемого Mowny Devam. Тут нужна некая инструкция по интерфейсу Сценариста краткая, ну можно ответы на мои вопросы как-то осветить в той же теме, где работает Mowny Devam. Так было бы удобней для новичков всё в одном месте Ну не мне решать как лучше будет. И так ближе к делу, поехали.

    Вопрос 1 New Disc Project



    В уже открытом рабочем проекте можно создать, новый проект Диска и всё это объедено в 1 Солюшен. Хотелось бы узнать, а для чего существует возможность создания нового Дискового проекта в уже имеющемся проекте? Прошу ответить с примером.
    [свернуть]

    Вопрос 2 New Project



    В уже открытом рабочем проекте можно создать, новый Проект и всё это объедено в 1 Солюшен. Хотелось бы узнать, а для чего существует возможность создания нового Проекта в уже имеющемся проекте? Прошу ответить с примером. И здесь же объясните различия между созданием нового Дискового проекта и создание нового Проекта.
    [свернуть]

    Вопрос 3 Partial MUX



    Ну в принципе понятно , что Частичный мукс т.е. по частям. А вот как на практике этим пользоваться я не знаю да и не только я. Многие новички тоже не понимают. Здесь тоже хочется, чтобы ответ был с примерами. В общем если можно ответ те так, чтобы была смоделирована ситуация или проблема и для решения или проверки нужно сделать частичный мукс.
    [свернуть]


    Заранее всем большое спасибо.
  7. Поблагодарил:

     Palych
  8. #155
    Везде спросил и тут отмечусь.
    a4f97f278193.jpg

    Неоднократно поминалось в форумах - и ни одного рецепта.

    Сообщение от shurrikein
    Проблемы с seamless. Сборка заканчивается ошибкой при формировании плейлистов
    Сообщение от drtom
    А решается?
    Сообщение от shurrikein
    понятия не имею, что такое АТС_delta, может подскажешь? Я с такой ошибкой сталкивался в 3D - шных сценаристах, аналогичная проблема в сценаристе 5.3.2, только ошибку немножко другую выдаёт. Всё утыкалось в плейлист для топового меню со структурой Клип1+клип2+клип2 и т.д.
    1. В большинстве случаев помогало простое удаление Клипа1 из плейлиста, чтобы повторялся только один клип.
    2. Если это не 3д-шный диск, собрать в сценаристе 5.1.3.
    3. Если собираешь в 5.3.2, то можно смюксить без симлесс, потом открыть в BDedit и поменять в плейлисте на симлесс (кажется, параметр = 5)
    4. В 3д-шном сценаристе помогает пункт 1 + создание плейлиста заново, иногда требуется к этому ещё выставление параметра TSrecordingRate, вот только значение не помню (вроде 35000), где-то на фотовидеомастере был пост. Для 3д-шного сценариста эта беда во всех версиях.
    Сообщение от drtom
    Ну, так-то я по-крестьянски понимаю, что ATC - это Arrival Time Clock, и если у каждого плейитема свой симлесс, то и своя дельта для выравнивания и на есть предел на их количество.
    ......накурившись матчасти до орнаментов, доехал, что начиная с Scenarist 5.0.2
    PlayItem Seamless Connection Limit Enhancements - It is now possible to seamlessly connect an unlimited number of PlayItems to Arrival Time Clock (ATC) delta entries.
    Clip Info Arrival Time Clock (ATC) Delta Limit - The number of ATC delta entries is constrained to the spec maximum of 16 per Clip instead of 16 per project.
    и т.п.
    Но у меня 5.3.2 и значит лимита быть не должно
    Диск обычный 2Д, и не один уже такой. Собрать в сценаристе 5.1.3. то, что разобрано в реавторе 2.3.2 - ведет к вылету мукса сразу. 2.0.2. диск не берет толком. "смюксить без симлесс, потом открыть в BDedit и воменять в плейлисте на симлесс (кажется, параметр = 5)"-Вопрос тогда опять же - где? Убрать этот симлесс? Потому что при попытке сделать симлесс на 2-й и далее плейитемы все нормально - ну на длину может ворнинг дать, а вот на попытку сделать симлесс на первый итем в плейлисте кричит "невалидно, мол это".... Так что, наверное, это у меня вопрос - куда лезть-то и что делать?
    [свернуть]

    Кто-нибудь внятный рецепт со скрином может про эту гребаную АТС-дельту дать?
    Последний раз редактировалось Mowny Devam; 20.05.2014 в 19:16.
  9. Поблагодарил:

     Palych
  10. #156
    drtom,
    Если я правильно понимаю, то речь идет про плейитемы в топ меню. Вы скопировали плейлист топ меню из разобранного реавтором проекта в ваш проект (т.е. создали новый, свой проект), или пытаетесь править коряво разобранный реавтором проект?
    Если это так, то предлагаю схему, по которой я всегда делаю проекты. Создайте свой проект, накидайте туда плейлистов (кроме топ меню, ну или тот где есть симлесс) из разобранного реавтором. Создайте совершенно новый плейлист топ меню, и там создайте плейитемы по подобию оригинала, только главное что бы это было ручками, т.е. заново, а не копировать из имеющегося. Ну и конечно проверяйте в клипах соответствие продолжительности видео и аудио дорог (для симлеса должно быть одинаково).
    Да и в структуре меню типа клип №1+клип№2+клип№2..... проверьте, чтобы клип №1 был Not Seamless.

    - - - Добавлено - - -

    drtom,
    А как вариант можете выложить Ваш проект (без самих файлов в клипах) на форуме, может где галка не там стоит, или время на дорогах не правильно выставлено.
    Последний раз редактировалось Zonder; 06.06.2013 в 08:56.
  11. Поблагодарил:

     Palych
  12. #157
    drtom,
    Да и пользуйтесь Partial Mux для вылавливания косячных плейлистов (что бы уже точно сказать, что косяк в топ меню или в другом тайтле!).
  13. #158
    Речь идет об обычном разобранном реавтором проекте, единственнная цель - замена дорог. Признаков кривизны разборки (явных) не засветилось. Я пытаюсь выяснить, с какими именно плейитемами и как работать, потому что лог об этом не сообщает, - если речь идет о топ-меню (это мнение shurrikeina), то интерес представляет в плане правки 1b8d4879b88424677e597d29cbefd596.jpg Потому что тут 5af465678e5118bab21bb70748e3cecd.jpg ловить нечего. Первый клип сделать симлесс невозможно при всем желании - программа отвечает dfc5ce7f37c81318bae69077d374e517.jpg Остальные клипы симлесс. Создание клипов такого меню ручками что значит? Есть 2 мощных анимированных м2тс, чередующихся в плейлисте в виде 100 плейитемов. Пересоздать все вручную, вставляя клипы (ясно, что сами клипы пересоздать мне не по силам)? Создать новый проект, скопировав туда содержимое проекта реавтора?

    А как вариант можете выложить Ваш проект (без самих файлов в клипах) на форуме, может где галка не там стоит, или время на дорогах не правильно выставлено.
    Отпадает.
    Partial Mux - проверенное средство, хорошо помогает, когда БД-лив всякий мешает. А вот насчет главного фильма или топ-меню - если это оно....... было бы забавно..... Вообще меня по-прежнему интересует ПРИЧИНА возникновения КОНКРЕТНОЙ ошибки и рецепты решения от тех, кто с таковой повстречался.
    Zonder спасибо.
  14. #159
    drtom,
    А так вы муксите диск на Яве, не свой проект IG, тогда сорри помочь не могу. В яву я не ногой. У меня диски на яве разбирались нормально, а собиралось из них обратно если процентов 10 и то хорошо, а в основном ГЕМОРОЙ!
  15. #160
    Так что делать, 99% ява последнее время. Решил я свою задачку. Точнее, решил её shurrikein, а до меня только сейчас доперло, что его мысль надо развить - и все. Ведь если Arrival Time Clock запускается счетчиком повторных симлессов, то надо оставить только оригиналы, без повторов - и этот параметр вообще не включится. Короче, наконец-то собрал, правда, осталась странная папка 0012FA с неким бэкапом. Но это уже пища для ума на другой месяц Жалко другие такие же по-шамански собирал в итоге...
  16. Поблагодарил:

     Palych

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)

Похожие темы

  1. Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть III
    от Palych в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 1327
    Последнее сообщение: 02.06.2024, 22:55
  2. Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть II
    от Palych в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 1996
    Последнее сообщение: 26.11.2019, 21:52
  3. Дракула 3. Путь дракона. Часть 2
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.06.2017, 08:57
  4. Дракула 3: Путь дракона. Часть I
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.06.2017, 08:53
  5. Дракула: Путь дракона. Часть 3
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.09.2015, 19:28
-->