Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I - Страница 164

!!! Внимание, это архивный форум. Здесь написание новых сообщений отключено! Для того, чтобы присоединиться к обсуждению интересующих Вас тем, переходите в действующую версию форума, по адресу wedframe.ru

Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I

Показано с 1,631 по 1,640 из 1997

  1. #1

    Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I

    Друзья! По всем возникшим вопросам и проблемам, возникшим при работе в Scenarist BD, милости прошу сюда.
    Новичкам не боятся и не стесняться задавать вопросы, ну а спецам и гуру в сфере авторинга, по мере возможности
    оперативно помогать, нуждающемся в их советах.

    Нужные и интересные темы
    Профессиональный Blu-ray авторинг: ничего сложного
    F.A.Q. Создание и пересборка 2D и 3D дисков Blu-Ray

    Dear sirs,
    For those who cannot write in Russian and those who responds to English posts:
    Rules of a forum require use of Russian language for comments.
    All comments in English should be accompanied by a online-translation into Russian. (like this message)
    Use Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) or the similar online translator.
    Thanks for understanding.
    ------------------------------------------------------------------------
    Уважаемые господа!
    Для тех, кто не может писать по-русски и тех, кто отвечает на английские посты:
    Правила форума требуют использовать только русский язык для комментариев.
    все посты на английском должны сопровождаться онлайн-переводом на русский.
    Пользуйтесь Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) или аналогичным онлайн-переводчиком.
    Спасибо за понимание.
    Последний раз редактировалось Palych; 07.04.2018 в 20:59.
  2. #1631
    shtift
    Графика во всех состояниях

    И еще попутный вопрос: Как отобразить виртуальные кнопки.
    Последний раз редактировалось Palych; 20.10.2014 в 21:09.
  3. #1632
    shchenin, В группе, кнопка по-умолчанию выставлена? Какая? Button#52 что за кнопка? У неё есть картинки? Судя по всему, вы "внедряетесь" в оригинальное меню. В этом меню нет дублирующей странички?
    Как отобразить виртуальные кнопки.
    Так они на то и виртуальные, что их не видно.
  4. #1633
    shtift,
    В группе кнопок Page#3- это PopUP меню, по умолчанию выставлена кнопка - "№16"(BOG#16)
    По "Инструкции" от Washington создал BOG#46 и две кнопки (№51-ON и №52-OFF), в кнопки поместил соответствующие картинки состояния кнопок.
    PopUP меню - оригинальное и дублирующей странички я у него не вижу.
    В папке Rus_knopka лежат созданные PNG картинки состояний кнопок
    В Page#3 находятся BOG PopUP-меню
    Для наглядности выкладываю скрины.
  5. #1634
    Группа кнопок - это BOG. Вы выставили для BOG#46 кнопку по-умолчанию?
    фразу
    В группе кнопок Page#3- это PopUP меню, по умолчанию выставлена кнопка - "№16"(BOG#16)
    я вообще не понял. Что значит "Page#3- это PopUP меню" ? Page - это страница, PopUp это всё меню.

    п.с. По-моему, будет проще, если вы зашлёте мне файлик ies и ies.mui своего исправленного меню
  6. #1635
    будет проще, если вы зашлёте мне файлик ies и ies.mui своего исправленного меню
    Файлы:

    P.S. Дата создания этих файлов 05,10,14
    Меню редактировалось 20,10,14. Я так понимаю, что со дня создания проекта эти файлы не изменились.
    Может быть нужно редактировать меню в папках IG, созданных Реавтором? У меня вновь созданные картинки кнопок находятся на другом диске, может быть их как-то нужно занести в сам проект?
    И еще, пытался просмотреть содержимое этих файлов БЛОКНОТОМ, но там какая-то белиберда. Чем их смотреть и что в них можно увидеть?

    Что значит "Page#3- это PopUP меню"
    При двойном клике на Page#3 в IGEditor открывается PopUp меню, поэтому я и решил, что это и есть страничка PopUp-меню
    Последний раз редактировалось ASEVI; 21.10.2014 в 13:19.
  7. #1636
    shtift,
    Спасибо, что откликнулись. Разобрался сам. Кнопки добавил в Scenario Tree (до этого были в дате), смуксил, в меню кнопка появилась.
  8. #1637
    Сделал простенькое главное меню с Bakground

    Далее в Фотошопе: File > Export > Scenarist Designer PS
    Далее в Сценаристе: В DataTree в папке IG > Import > Scenarist Designer File
    Далее перетаскиваю значек меню из Data Tree в плейлист
    В IGEditor отображаются только кнопки, а самого фона нет. Куда он делся, что неправильно сделал.
  9. #1638
    shchenin, случаи разные бывают ))) Может буковка В на кириллице, может вместо двоеточия точка с запятой, а, может, пробел не понравился. Уровнем слоя с бэкграундом не ошиблись? не могу разобрать.
    File > Export > Scenarist Designer PS
    Перед тем, как экспортировать в файл, можно в дизайнере увидеть предпросмотр меню. Там бэкграунд есть?
  10. #1639
    Уровень явно верный. Наверняка "В" в кириллице.
  11. #1640
    Может я что-то не понял, но с каких пор Сценарист позволяет наложение графики? Что значит "бэкграунд" и каким образом на нем должны лежать кнопки?

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)

Похожие темы

  1. Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть III
    от Palych в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 1327
    Последнее сообщение: 02.06.2024, 22:55
  2. Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть II
    от Palych в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 1996
    Последнее сообщение: 26.11.2019, 21:52
  3. Дракула 3. Путь дракона. Часть 2
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.06.2017, 08:57
  4. Дракула 3: Путь дракона. Часть I
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.06.2017, 08:53
  5. Дракула: Путь дракона. Часть 3
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.09.2015, 19:28
-->