@Vimann,
Спасибо за ссылку, дохожу до замены отредактированного меню и
тут я что то не понял там пишут нажать кнопку Mux но при этом создаётся файл m2ts,
и что мне с ним делать?
Показано с 381 по 390 из 1813
@Vimann,
Спасибо за ссылку, дохожу до замены отредактированного меню и
тут я что то не понял там пишут нажать кнопку Mux но при этом создаётся файл m2ts,
и что мне с ним делать?
@taurusus, этим файлом надо заменить исходный, после чего переоткрыть диск в BDedit, перейти на закладку CLIPINF и выбрать там clpi, соответствующий заменённому m2ts. Если программа попросит обновить clpi, согласиться на это.
@Vimann,
Ещё раз спасибо, в принципе всё получилось но при сохранении png из bdedit
они получаются дефектные и в итоге при воспроизведении меню не прозрачное и
цвета идут пятнами, я так понял нужно все картинки создавать заново.
@taurusus, наверное, Вы что-то упустили. В чём Вы редактируете картинки?
Я ради интереса попробовал сделать начальное меню и меню выбора версии — проблем не возникло. Вот что получилось:
https://yadi.sk/d/egUEPrAE3GuFEh
Распакуйте архив и замените файлы в соответствующих папках (00378 — начальное меню, 00456 — меню выбора версии). Думаю, издания совпадают.
PS: Да, и кстати, советую для старых меню Universal применять шрифт German, так как именно он используется в них.
паллета и формат png. Наверняка что-то пропустили. В теории, надо экспортнуть новую картинку для кнопки с помощью дизайнера, при этом паллета должна быть как в диске. В IG используется индексная png +прозрачность. Учтите, что старые версии фотошопа (до 6-ой) убивают альфа канал в таких картинках сразу при открытии.
@Vimann,
Да у тебя всё как надо, а я только версии поменял,
вот что у меня получилось, а меню других языков вообще
покрылись мелкими цветными точками. Картинки редактировал в Фотошопе СС 2015.1.2.
а экспортировал как?
@shtift,
Сначала bdedit не принимал мои PNG оказалось разница в битности
исходник был 8 бит а после фотошопа 32 бита сохранял с помощью
"экспортировать как" там выставлял 8 бит, а в bdedit экспортировал
с помощью "Load object image" и ставил две галки замена объекта и
палетты.
@taurusus, из Photoshop картинки для IG меню надо экспортировать исключительно плагином Scenarist Designer PS и в нём подгружать соответствующую картинке палитру, а в BDedit ставить галку только Replace the selected object (пункты 5, 6 и 7 руководства на doom9).
Возможность загрузки адобовской палитры автор BDedit реализовал в версии 0.40, которую так и не выпустил:
@Vimann,
А его надо устанавливать вместе со всем сценаристом или можно отдельно и подойдёт ли
мне этот Scenarist Designer PS v3?
Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)