Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I - Страница 46

!!! Внимание, это архивный форум. Здесь написание новых сообщений отключено! Для того, чтобы присоединиться к обсуждению интересующих Вас тем, переходите в действующую версию форума, по адресу wedframe.ru

Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I

Показано с 451 по 460 из 1997

  1. #1

    Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I

    Друзья! По всем возникшим вопросам и проблемам, возникшим при работе в Scenarist BD, милости прошу сюда.
    Новичкам не боятся и не стесняться задавать вопросы, ну а спецам и гуру в сфере авторинга, по мере возможности
    оперативно помогать, нуждающемся в их советах.

    Нужные и интересные темы
    Профессиональный Blu-ray авторинг: ничего сложного
    F.A.Q. Создание и пересборка 2D и 3D дисков Blu-Ray

    Dear sirs,
    For those who cannot write in Russian and those who responds to English posts:
    Rules of a forum require use of Russian language for comments.
    All comments in English should be accompanied by a online-translation into Russian. (like this message)
    Use Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) or the similar online translator.
    Thanks for understanding.
    ------------------------------------------------------------------------
    Уважаемые господа!
    Для тех, кто не может писать по-русски и тех, кто отвечает на английские посты:
    Правила форума требуют использовать только русский язык для комментариев.
    все посты на английском должны сопровождаться онлайн-переводом на русский.
    Пользуйтесь Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) или аналогичным онлайн-переводчиком.
    Спасибо за понимание.
    Последний раз редактировалось Palych; 07.04.2018 в 20:59.
  2. #451
    добейся мукса любым способом (например удалив превышающие порог комманды в мувиобжекте), а после мукса замени .bdmv файлы родными.
    Вот это к стати помогло, мукс пошел. Спасибо.

    - - - Добавлено - - -

    Palych,
    Про советы понял, спасибо. Обязательно попробую.
  3. #452
    Думаю, ни кто не будет возражать, если я тоже в этом поучаствую. Только на меня особо не рассчитывайте
    в плане правки меню, мне проще его создать с нуля, но всё же, попробую. Кстати, а это идея, если с правкой ни чего не выйдет,
    готов помочь в его создании, к тому же мне нужно делать видеоурок по созданию Java-меню, так что можно сразу двух зайцев
    пристрелить. Только скоро не ждите, по ссылке, что вы дали регистрация только по приглашению, или за деньги, что не айс.
    А откуда буду качать я, всего два сида и с очень маленькой скоростью, и когда я его скачаю одному богу известно.
    К сожалению на 23 пока пригласить не могу - классом пока не дорос, но могу безтрекерную раздачу сделать, если медленно качается.
    У меня 100Мбит канал.
    А видеоурок вещь полезная.
  4. #453
    так что не кто не копался в The Last Stand ?
  5. #454
    Skynet, пока нет, а в чём запутался?

    Ребят, кто скажет, как правильно надо собирать двухслойку, чтобы после записи на болванку не возникало лишних проблем? Сценарист делает разбивку на два слоя по каким-то условиям, по каким? Как понимаю, данные об этой разбивке он запихивает в папку ААСS, которую, обычно, успешно выкидываем. А если не выкидывать, то чем надо писать на болванку, чтобы разбивка сценариста учитывалась при записи?
    О чём вещает это предупреждение, не пойму:
    Warning : Both the Main Clip and the Sub Clip with application_type=7 should not lay to Disc Package
    ?
    это плейлист с PiP outOfMuxSinchronousType
  6. #455
    как правильно надо собирать двухслойку
    Если собираете в 5.1.3, то он и сам неплохо распределяет слои.
    А если версия к примеру 5.7.2, то нужно конкретно указывать размеры слоёв в процентах. Точных данных нет,
    у каждого диска всё индивидуально, но, как правило, первый слой всегда должен быть больше процентов на 10
    второго. Так что правильно лучше руками разложить по слоям.

    О чём вещает это предупреждение, не пойму:
    Warning : Both the Main Clip and the Sub Clip with application_type=7 should not lay to Disc Package
    Говорит, что нежелательно закатывать на один слой основной клип и картинку в картинке.
    Попробуй распределить их по споям. Хотя ведь это предупреждение, а не ошибка.
  7. #456
    Skynet,
    По The Last Stand вероятно
    А вообще, если защита снята правильно и софтовый плеер показывает фильм в правильном порядке, что мешает самому увидеть в QC какой плейлист запускается по нажатию кнопки Play?

    - - - Добавлено - - -

    shtift,
    насколько я понимаю, разбивка по слоям в рамках спецификации производится только при мастеринге. т.е. обращать внимание на крики сценариста стоит только при выводе в BDCMF, при муксе в папку - ограничений нет.
    при выводе в BDCMF сценарист просто не даст запустить мукс, если что-то неправильно раскидано по слоям.
    в мануале точно есть описание 2-х схем размещения файлов ААСS по слоям.. про PiP не помню.
  8. Поблагодарил:

     Skynet
  9. #457
    tymoxa, блин я что то и забыл шо куцый кажет спасибо большое за наводку
    но ещё хотелось бы узнать что лежит в BDMV\JAR\06000 что то подобное уже видел но зачем оно ?
  10. #458
    Skynet,
    я не знаю что там в BDMV\JAR\06000.. не было желания этим диском заниматься.
    я просто помню что это ЛГ-шный релиз и что они большие любители structural BD-J protection.
  11. #459
    tymoxa, там лежит вот это



    соответственно фильм раздавался в образе мувики то из их вытаскиваются но зачем они
    притом первый это полный повтор первого куска фильма
    второй же имеет большую продолжительность и повторяет один из плэйлистов но правда без первого куска фильма
    дальше не копался, потерял интерес
    вот и стало интересно зачем это если для digital copy то зачем их столько да и вес то подозрительно одинаков
  12. #460
    Возник еще вопросик по java.
    Вообщем пропатчил я один из классов (насколько успешно пока неизвестно), подменил файл в исходном jar, но теперь при загрузке в QC вот такая ошибка:
    Error: JAR authentication error on akd.class - /vRoUWHAZRDGvw+JP/zqImY6hqk= != /ZLIfJ6stEsoNo8vIuNsDNVULIw=
    Насколько я понял необходимо еще в файле манифеста поменять хэш для данного класса
    Код:
    Name: akd.class
    SHA1-Digest: /ZLIfJ6stEsoNo8vIuNsDNVULIw=
    на новый.
    Собственно вопрос: как его пересчитать?
    В папке META-INF еще лежат файлы SIG-BD00.RSA и SIG-BD00.SF. Я так понимаю первый файл содержит ключ для создания цифровой подписи.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 37 (пользователей: 0 , гостей: 37)

Похожие темы

  1. Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть III
    от Palych в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 1327
    Последнее сообщение: 02.06.2024, 22:55
  2. Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть II
    от Palych в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 1996
    Последнее сообщение: 26.11.2019, 21:52
  3. Дракула 3. Путь дракона. Часть 2
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.06.2017, 08:57
  4. Дракула 3: Путь дракона. Часть I
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.06.2017, 08:53
  5. Дракула: Путь дракона. Часть 3
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.09.2015, 19:28
-->