Небольшой обзор (который со временем будет пополняться) скрытых настроек в программе Adobe Premiere Pro CC. Нажимаем комбинацию клавиш: Ctrl+F12 (Windows) или Cmd+F12 (для MacBook Cmd+Fn+F12) в панеле Console, переключаемся на режим Console View (консольный вид).
image001.gif
Список доступных команд можно увидеть нажав в консоле на кнопку: Help (справка).
image002.gif
Вбиваем в строку GPUExtensions (и нажимаем Enter) – будут отображены поддерживаемые расширения OpenGL.
image003.gif
GPUSniffer – будет отображена информация в консоле прописанной вручную в документе opencl_supported_cards.txt видеокарты на чипсете Redwood, соответственно нет информации, что видеокарта не сертифицирована: *Not enable by default because it did not match the named list of cards.
image004.gif
ML.DumpImporterList – вызывает список плагинов импортеров, с указанием приоритетов (Priority), описания (Description) и указанием поддерживаемых расширений (Extensions).
image005.gif
Ui.listcolors – отображение точных цветов различных элементов интерфейса программы Adobe Premiere Pro CC.
image006.gif
Нажимаем комбинацию клавиш: Ctrl+F12 и в панеле Console, переключаемся на режим Debug Database View (режим отладки базы данных).
AddDebugClipInfoToTimelineTooltips – вместо false вбиваем true, и при наведении курсора мыши на название клипа на таймлайне получаем отображение дополнительной информации, помимо: Start / End / Duration. А именно: Track Info, Content, Media, Clip logging info.
AddTimestampToLogFileNames –
AddUTCTimestampToTraces –
AEResolveQTDataRefs -
AllowDynamicLinkToOwnProjectType –
AllowMasterClipSyncOffsets -
AllowMergedClipsToBeOpenedAsSequences –
AllowSetPositionDuringPlayback – Во включённом состоянии (true) она припятствует остановке воспроизведения при изменении позиции плейхеда на новое место.
AME.amewrapper.donothide –
AME.EnablePresetDB – выставляем true и штатные и пользовательские пресеты в Export Settings будут отключены.
AME.EncoderHost.NoXMP –
AME.UseExportProgressCallback – переключение со стандартного отображения информации Estimated Time Remaining (оставшееся время просчета) над индикатором статуса на отображение: Pass 1 of 1 (количество проходов 1 из 1). Требует обязательной перезагрузки программы.
Analysis Multithreaded -
AnalysisDataIsAlwaysCompressed –
stop_profiling.gif
AnalysisDataIsNeverCompressed –
AnalysisMaxProcessingThread (-1:half, 0:all) -
ApplicationLanguage – cмена языка интерфейса программы Adobe Premiere Pro CC. В пункте ApplicationLanguage вместо en_US (американский английский) вбиваем например: de_DE (немецкий). Перезагружаем программу Adobe Premiere Pro CC. Про включение официального русификатора интерфейса читаем здесь.
assert.enabled –
AVCIExport.Use_AVCI100_Not_2027_Flag -
BE.CompressProject – включение сжатия проекта с помощью GZIP по алгоритму Deflate.
BE.DisableCS7RelinkUpdate –
BE.EnableNewSerializer –
BE.Media.GetProperties.GetImporterTestingInfo – включение отображения дополнительной информации в свойствах клипа (Properties) о использованом декодере для открытия файла.
Bravo.defaultLanguage –
CaptioningSmartRender - включение самрт рендера для captions субтитров.
CloseAlwaysTimeoutInSeconds –
CloseIfContentionTimeoutInSeconds –
CodeProfiler_AutoStart - автоматический запуск Code Profiler, кнопка находится в режиме: stop profiling, а не start profiling.
stop_profiling.gif
CompareMediaNodeRenderers –
CreateLogFilesThatDoNotExist –
CTPreDefinedEncodingType –
DisableGPUMediaNode –
DisableHighQualityAVCHDPlayback – отключение воспроизведения AVCHD видео в высоком качестве.
DisableMutableSequenceSettings –
DisableSequenceSettingsMasterChannelType -
DisableSmartRendering_FAST_SR_Option – отключение опций Smart Rendering.
DisableSmartRenderingCS601 – отключение Smart Rendering для Adobe Premiere Pro CS6 (6.0.1) и выше.
DisableSpeculativePrefetching – отключить Speculative Prefetching.
DistanceFromLastStateToNeedANewMPEGInfo –
DLG.DebugRelincAsync -
DLG.RelincAsync -
DS.Disable10BitSupport – отключить поддержку 10-битного видео.
DS.DisablePixelFormatShaders –
DS.ForceCPUOnly –
DumpProject –
DVA_syncWindowEnablement –
DvaMarshalRPCLogging –
EnableDogEars – при вбивании значения true в окне Program будет отображаться статистика рендеринга прямо на изображении (OSD). Также это отображение можно включить/выключить специальной комбинацией клавиш: Ctrl/Cmd + Shift + F11.
image007.gif
EnableGPUDebayer - включение GPU декодирования Cinema DNG видео.
EnableImportOfClosedCaptions - включение (true) импорта субтитров Closed Captions.
EnableRedGPUDebayer - включение GPU декодирования RED R3D Raw (.R3D) видео.
ExporterMPEG2.DumpTheData –
ExporterMXF_DisableFileSinkBuffering –
ExporterMXF_EnableFileSinkAppendMode –
ExporterMXF_SinkBufferSize –
ExporterQT.DNxHDNativeSupportEnabled - включение нативной поддержки DNxHD при экспорте в контейнере MOV (QuickTime).
dnxhd.gif
ExporterXDCAMHD_DisableFileSinkBuffering –
ExporterXDCAMHD_EnableFileSinkAppendMode –
ExporterXDCAMHD_EnableTimer –
ExporterXDCAMHD_SinkBufferSize –
FE.AudioPluginScanOnFirstLaunch –
FE.PerformanceLogging –
ForceGaussianBlur –
ForceMetadataWritable –
GF.disable_cl_khr_image2d_from_buffer –
GF.DisableAcceleratedDisplay – переключение с режима CUDA / OpenCL Render System на режим Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA / OpenCL). Переключение режимов OpenCL Render System / Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL) и CUDA Render System / Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA) никак не сказывается на времени просчета. Разница между этими режимами, в том что видео остается прежним / разжимается после применения эффектов к клипам или воспроизведении. PF: YUV 420 MPEG4 Frame 8u Full Range ImporterMPEG / PF: VUYA 4444 8u 709.
GF.DisableAcceleratedRenderer – отключение GPU просчета при экспорте видео.
GF.enable_cl_khr_image2d_from_buffer –
GF.EnableMultipleGPUs – включение/отключение использования режима Multi-GPU при экспорте видео (при работе на таймлайне задействуется только одна видеокарта для CUDA/OpenCL задач).
GF.EnableNVIDIAOpenCL – вбив значение true, позволит для видеокарт NVIDIA выбирать движок Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL). Аналогичная настройка есть и в Adobe SpeedGrade CC 7.2.
mpe-opencl.gif[свернуть]