Основные возможности Adobe Character Animator:
Создание многослойного графического объекта для персонажа. С помощью Photoshop или Illustrator создайте многослойный документ, представляющий структурные элементы персонажа (голову, глаза, рот, руки, ноги и др.). Если вы уже создали персонажа, перейдите к следующему разделу, чтобы узнать, как импортировать графический объект в Character Animator.
Создание марионетки. В Character Animator выберите Файл > Импорт, чтобы выбрать файл графического объекта. Выбранный графический объект импортируется, из его слоев создается представление марионетки, которое отображается на панели «Проект» Структура графического объекта в документе Photoshop или Illustrator определяет структуру марионетки в Character Animator. Некоторые функции марионетки можно переключать между разными вариантами или заменами (например, разные выражения рта для персонажа могут быть отдельными слоями в документе). Можно создать пользовательскую структуру оснастки марионетки, включая замены, в Character Animator. Исходный графический объект изменять не требуется.
Помещение марионетки в сцену. Выберите марионетку на панели «Проект», нажмите кнопку Добавить в новую сцену, чтобы поместить ее в новую сцену. Сцена автоматически открывается на панели «Сцена», и только что добавленная марионетка выбирается на панели «Таймлайн». Сцена содержит марионетки. Когда сцена открывается на панели «Сцена», можно настроить первоначальное расположение марионеток на сцене, а затем анимировать их с течением времени.
Управление марионеткой. Посмотрите на своего персонажа на панели «Сцена», отодвиньте свое лицо на комфортное расстояние от веб-камеры (но чтобы оно отображалось достаточно большим в круге на панели «Камера и микрофон»), примите нейтральное выражение лица, затем нажмите кнопку Задать позу покоя. На лице появятся красные точки отслеживания. Если марионетка имела слои с особыми именами (например, «Голова», «Левый глаз», «Рот» и т.д.), ею можно управлять, изображая разные выражения лица перед веб-камерой. Если стопы марионетки имели направляющие с особыми именами, их можно перетаскивать с помощью мыши. Марионетка имеет варианты поведения, функции, которые позволяют управлять ее движением, деформацией, внешним видом и другими атрибутами.Для некоторых элементов поведения используются внешние элементы управления, например веб-камера или ввод с помощью аудио или мыши. Такие элементы поведения позволяют управлять выразительностью статического графического объекта.
Настройка параметров поведения. Если требуется предотвратить масштабирование или поворот головы персонажа, уменьшите значения параметров Интенсивность положения головы и Интенсивность масштабирования головы для поведения лица на панели Свойства. Попробуйте передвинуть персонаж ближе к центру сцены, увеличив значение параметра Положение X для поведения преобразования. Удерживайте клавишу Shift, меняя значение в режиме прокрутки, чтобы увеличить шаг изменения. Большинство элементов поведения имеют параметры, которые позволяют настроить результаты. Исходная марионетка (ее основное определение) представлена на панели «Проект», а на сцене отображаются ее экземпляры. Значения параметров для исходной марионетки используются по умолчанию для всех экземпляров, но их можно переопределить для каждого из них индивидуально.
Запись действий.
На панели «Свойства» нажмите кнопку Активировать для записи (красный кружок) рядом с поведениями «Отслеживание мыши» и «Триггеры клавиатуры», чтобы деактивировать их.
Оставьте элементы поведения «Лицо» и «Синхронизация губ» активными, чтобы фиксировать их изменения при записи.
Нажмите красную кнопку Запись внизу на панели «Сцена» и начните свое действие (двигайте головой, смотрите по сторонам, мигайте, говорите, выполняйте другие действия).
Нажмите кнопку Стоп, чтобы остановить запись.
Активные элементы поведения отмечены красным кружком и красным текстом. Дорожка выбранной марионетки также активируется для записи (фон имени марионетки заголовке дорожки слева на панели «Таймлайн» становится красным), то есть будут записаны активные элементы поведения для выбранной марионетки. Выбрав марионетку и, таким образом, активировав ее на уровне дорожки, можно записать ее действия на сцене. Действия записываются как дубль для элементов поведения «Лицо» и «Синхронизация губ». По умолчанию дорожка марионетки свернута, но можно определить, когда во времени записано действие, по светлой строке вдоль нижнего края панели элемента дорожки марионетки. Если щелкнуть треугольник, чтобы развернуть дорожку марионетки, можно просмотреть записанные дубли для активных элементов поведения. Поскольку во время записи также был включен вход микрофона, любой обнаруженный аудиосигнал также записывается в виде файла WAV и отображается как аудиодорожка на панели «Таймлайн».
Просмотрите записанный материал!
Нажмите кнопку Воспроизведение или клавишу пробела, чтобы просмотреть запись.
По завершении нажмите кнопку «Стоп» (или клавишу пробела), а затем вернитесь в начало.
Во время воспроизведения можно просмотреть записанные дубли. Индикатор текущего времени перемещается по шкале времени в процессе воспроизведения, но его нельзя перемещать вручную.После второй записи, появляется панель дублей для элемента «Отслеживание мыши» (если дорожка марионетки развернута), но дополнительный элемент аудиодорожки не появляется. Если воспроизвести таймлайн сцены сейчас, будет отображаться комбинация из двух записей.
Экспорт записи действия марионетки.
Выберите сцену на панели «Проект», затем скорректируйте длительность сцены до 10 секунд (или время, в течение которого были записаны два дубля) на панели «Свойства».
Выберите Файл > Экспорт > Сцена, а затем укажите имя и расположение на диске для этого действия.
Длительность сцены, выделенная в виде отрезка на панели «Таймлайн», определяет количество экспортируемых кадров.Записанные дубли экспортируются в виде набора PNG (с альфа-каналом для композиций) и WAV-файла для записанного аудиоряда. Длительность экспортируемого содержимого определяется параметром «Длительность» сцены на панели «Свойства».
Импорт записей в After Effects.
В After Effects выберите Файл > Сценарии.
Выберите «Файл» > «Сценарии», затем выберите «Новая композиция из записи Character Animator.jsx».
Выберите первый файл PNG в папке экспортированной записи.
Просмотрите композицию, чтобы оценить результаты.
Если требуется изменить марионетку, ее можно отредактировать в Character Animator, при этом соответствующие графические объекты изменяются в Photoshop или Illustrator. Изменения будут отражены в After Effects.
Новые возможности Adobe Character Animator CC 2017:
Простое и быстрое создание марионеток. Ускорьте время отклика при риггинге сложных марионеток. Объединяйте рты, головы и другие детали марионеток из нескольких файлов Photoshop и Illustrator для быстрого создания комбинаций.
Улучшенное взаимодействие между приложениями Creative Cloud. Теперь марионетки обновляются еще быстрее благодаря обмену данными между приложениями Character Animator, Photoshop и Illustrator. Улучшенная функция Dynamic Link позволяет обойтись без промежуточного рендеринга между приложениями Character Animator, Premiere Pro и After Effects.
Оптимизированная запись и монтаж. Комбинации клавиш, запускающие запись, сгруппированы для более точного редактирования. Также можно быстрее перемещаться по временной шкале.
Обучающие инструменты Character Animator. Встроенные интерактивные учебные пособия, доступные по нажатии одной кнопки, помогут изучить основные функции Character Animator.
Публикация в Creative Cloud. Вы можете с легкостью экспортировать, импортировать и публиковать марионетки в папках Creative Cloud, сохранив их в виде файлов .puppet.
Поддержка дополнительных типов ресурсов. Импортируйте последовательности PNG и файлы SVG из Adobe Animate CC и используйте их в проектах Character Animator.
Упрощенное перемещение персонажей. Теперь можно мгновенно добавлять теги к слоям марионетки и записывать несколько вариантов движения персонажа.
Также можно контролировать каждое второстепенное движение по отношению к основному с помощью новых креплений «Спайка», «Шарнир» и «Свободно».
Функции «Триггер движения» и «Автоматическое мигание». При перетаскивании персонажей по экрану они автоматически начинают двигаться в соответствии с перемещениями.
Экспорт анимаций в режиме реального времени. Передавайте интерактивные потоки анимаций по беспроводной связи с помощью любого клиента Syphon.
Экспорт Adobe Media Encoder. Экспортируйте сцену в любой формат без промежуточного рендеринга с помощью Adobe Media Encoder.
Поддержка технологии Multi-Touch. Анимируйте конечности персонажей с помощью сенсорных жестов и записывайте движения на сенсорном экране.
Расширенная поддержка языков. Приложение Character Animator теперь доступно не только на английском, но и на немецком, японском и французском языках.
Анимация двухмерной графики. Анимируйте персонажей, созданных в приложениях Illustrator и Photoshop, с помощью сочетаний клавиш и автоматизированных функций, позволяющих отслеживать вашу собственную мимику, записывать речь и запускать движения. Редактируйте графические объекты в приложении
Photoshop или Illustrator, и они будут автоматически обновляться в приложении Character Animator.
Персонажи с вашим настроением. Снимайте свою мимику и эмоции с помощью веб-камеры. Затем можно изменить положение, масштаб и угол поворота черт лица персонажа с помощью веб-камеры, голосового управления или клавиатуры.
Автоматическая синхронизация речи. Character Animator автоматически записывает ваш голос и мимику, в том числе движения губ, обеспечивая безупречную синхронизацию речи. Просто говорите в микрофон.
Управление мимикой с помощью клавиатуры. Сделайте ваших персонажей максимально реалистичными с помощью простых сочетаний клавиш, запускающих мигание, появление морщинок и т. д.
Управление дыханием персонажей. Можно автоматически добавить реалистичные дыхательные движения и даже контролировать частоту дыхания.
Реалистичные движения губ. Вам больше не потребуется дополнительно прорисовывать рот в приложении Photoshop или Illustrator. Просто открывайте и закрывайте рот перед включенной веб-камерой, и ваш персонаж сможет двигать губами и говорить.
Ограничение движений. Укажите, какие части тела персонажа должны быть подвижными, а какие — неподвижными, чтобы ваш персонаж мог потягиваться и наклоняться, как живой.
Простая анимация конечностей. Заставьте персонажа помахать рукой с помощью мыши или отведите одну из конечностей от тела марионетки.
Второстепенные движения. Чтобы ваши персонажи двигались, как живые, различные части их тела должны реагировать на окружающие условия. Моделируйте развевающиеся на ветру волосы, качающиеся серьги, хлопающие крылья и многое другое.
Добавление эффектов частиц. Создайте сцену в режиме частиц: смоделируйте падающий снег, дождь, артиллерийский огонь и другие подобные эффекты.
Создание нескольких вариантов. Запишите движения марионетки и воспроизведите их на временной шкале. Поместите марионеток на сцену и запишите отдельные треки диалога для каждой из них. Для каждой марионетки отобразится элемент трека, который можно обрезать или сместить по времени.
Процедура лечения:
Отключить интернет. Установить программу.
Запустить программу один раз в триальном режиме, закрыть.
Запустить патч amtemu.v0.9.2-painter.exe, в выпадающем меню выбрать "Adobe Character Animator"
Нажать кнопку Install. Патчер предложит вам указать местоположение пропатчиваемого файла.
По умолчанию для 64-битной системы, это путь:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Character Animator CC (Beta)\Support Files\amtlib.dll
Системные требования:
Многоядерный процессор Intel с поддержкой 64-разрядных функций
Microsoft Windows 7 с пакетом обновления 1, Windows 8, Windows 8.1 или Windows 10
4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
5 ГБ свободного места на жестком диске; во время установки необходимо дополнительное свободное место (продукт не может быть установлен на съемные устройства флэш-памяти)
Дополнительное свободное место на диске для кэша диска (рекомендуется 10 ГБ)
Дисплей с разрешением 1280x1080
Система с поддержкой OpenGL 2.0
Для использования функций QuickTime необходимо программное обеспечение QuickTime 7.6.6
Необязательно: видеокарта, сертифицированная Adobe для аппаратного ускорения трехмерной визуализации методом трассировки лучей
[свернуть]