В этой статье я расскажу вам о своем подходе к цветокоррекции, который я применял при грейдинге видео «Industry», снятом на мою камеру Panasonic GH2.
Я использую плагин Colorista 2, так что тем, кто им не пользуется, я думаю, будет довольно трудно понять о чем я говорю.
Начало:
В первую очередь я подправляю баланс белого, кликая на самый светлый участок сцены с помощью опции «Auto Balance».
Обычно я не заморачиваюсь с балансом белого при съемке, однако в идеале лучше иметь при себе белый лист бумаги, чтобы его откорректировать, но это занимает довольно много времени. Вместо этого я стараюсь подобрать наиболее подходящий баланс белого из пресетов камеры и уже позже править его в монтажной программе, это очень просто.
Я всегда немного уменьшаю насыщенность сцены, потому что считаю, что это придает изображению «киношный» вид. Насколько уменьшать насыщенность зависит непосредственно от снимаемой сцены и выбранного стиля изображения (picture style) в камере. Я использую пресет Smooth на моём GH2 и настраиваю насыщенность на +1. Причиной, по которой я не советую вам выставлять уровень насыщенности на 0, -1 или -2, является то, что всегда легче прибрать цвета на пост-продакшене, нежели вытягивать их из бледной картинки.
В этом примере я установил насыщенность в Colorista на -30. Я обычно устанавливаю этот параметр на -40, но в данном случае сцена и так была довольно блеклой.
Идем далее:
Следующим шагом будет создание виньетки. Описывать этот процесс подробно не имеет смысла, каждый делает это по своему.
Основная часть:
Вот здесь и начинается основная магия.
Я начинаю с правки теней при помощи Secondary 3-way. Здесь я делаю темные тона в тенях немного голубоватыми. Это может уничтожить объекты, которые находятся в тенях, но это не проблема. Вы можете слегка увеличить яркость, потянув кружочек в правую сторону цветового колеса, это должно вернуть информацию в тенях обратно.
Полутона влияют на общее впечатление от картинки. В этой сцене я хотел, чтобы она выглядела немного страшновато и передать холод, поэтому я установил значение полутонов на немного зеленоватые/желтоватые, но совсем чуть-чуть, потому как синие тени на белом снегу уже сделали хорошую работу.
Я не хотел, чтобы света добавляли «теплоты» изображению, поэтому я решил опустить их немного вниз к голубому оттенку, в этом случае не оказывается никакого влияния на полутона и мы видим всё туже «холодную» сцену.
В конце работы над цветокоррекцией я просто поиграл с контрастностью RGB. Я хотел, чтобы она выглядела немного темнее, поэтому я увеличил контрастность RGB, но опустил RGB теней, полутонов и светов.
Как вы могли заметить, опуская вниз RGB полутонов, мы возвращаем немного информации в светлых участках сцены. Теперь картинка выглядит немного бледнее и результат стал больше приближен к тому, который мы привыкли видеть в кино.
автор: David Lindberg